3次元図形の各点から視点に向かって線(投射線)を引き、投影面との交点の集まりとして投影図を作る透視投影
位置と信号(濃淡値)は連続値(どんな値でも取れる)アナログ画像
位置と信号は離散値(飛び飛びの値しか取れない)ディジタル画像
単位の長さ中に存在する波(濃淡の縞模様)の数空間周波数
任意の周期波形は、正弦波の重ね合わせで表せるフーリエ変換
縞の周期の1/2より小さな間隔で標本化すれば、元の縞を再現できる標本化定理
信号の周期がナイキスト周期より短いと、本来存在しない周期の信号が現れるエイリアシング
元のデータと量子化されたデータとの丸め誤差量子化誤差
三原色の画素値をもつ=3枚のグレースケール画像カラー画像
コンピュータでディジタル画像を画素の集まりとしてのみ記録するメモリフレームバッファ
明るい部分と暗い部分との明るさの比ダイナミックレンジ
白と黒しか表示できない装置で、白黒の割合を利用して濃淡を表現するハーフトーニング
原画像の1画素に、複数画素からなる白黒パターンを対応させる濃度パターン法
原画像の画素値をしきい値と比較し、それ以上なら白、それより小さいなら黒として表示ディザ法
N×N個のディザパターンを原画像に重ね、対応する画素値と比較組織的ディザ法
ある画素に2値を割り振ることで生じた誤差を、他の画素に拡散させ、全体としての誤差をなくす誤差拡散法
画素値を浮動小数点の実数で表現し、広大なダイナミックレンジに対応HDR画像
画像データの情報を全く失わないので、圧縮率は低いが完全に復元可能可逆圧縮方式
情報を削減するので、圧縮率は高いが画質劣化が生じる非可逆圧縮方式
ダウンロードの途中でモザイク状の粗い画像が表示され、徐々に鮮明になっていくインターレースGIF
使われている色の中の1色を透過色に設定し、透明な領域として扱える透過GIF
フレームとして複数の画像を記録し、順番に表示していくアニメーションGIF
ベクタ表現された図形を、画素の集合であるラスタ表現に変換ラスタ化
画素の大きさを1単位とする、座標値が整数のところが画素の中心画像座標系
斜めの線や境界部に、ジャギー(階段状のぎざぎざ)が生じたり、細い線や物体が寸断されたりする現象エイリアシング
エイリアシングを目立たなくする処理アンチエイリアシング
画素内に複数個のサンプリング点を設け、それらの色を(加重)平均するスーパーサンプリング法
小さなパターンを筆に見たて、マウス等で移動させることによって描画ブラシ処理
境界となる曲線に1次元のグラデーションを割り当てたものディフュージョンカーブ
注目画素とその周囲の画素から出力を計算空間フィルタリング
フィルタの中央に大きな重みを付ける加重平均化フィルタ
フィルタの中央に大きな重みを付ける加重平均化フィルタ
領域内の画素値の中央値を出力するメディアンフィルタ
注目画素との距離と画素値の差によって重み付けした平均化を行うバイラテラルフィルタ
画像の濃度差を利用し、画像の一部を浮き出たように見せるエンボス処理
変換後の画像の各画素が変換前のどの位置に対応するかを求め、そこでの濃淡値を求める画像の再標本化
補間したい点に最も近い画素の濃淡値にするニアレストネイバー
周囲の4画素の濃淡値から、双一次式により求めるバイリニア補間
画像縮小時にはナイキスト周波数を超える高周波成分が生じ、ジャギーやモアレが見られる場合があるアンチエイリアシング
変換後の1画素の領域が対応づけられる変換前の領域を求め、そこの画素値の平均を利用プリフィルタリング法
変換後の画素内に複数個のサンプリング点を設け、対応する色を求め、それらの画素値の平均を利用スーパーサンプリング法
2枚の入力画像に対する画像間演算として、以下の式で示すような、重み付き平均アルファブレンディング
動画像においては、αの値を時間的に変化させるディプソン
2枚の画像のどちらを使うかを白黒画像で表したマスク画像を基に合成マスク処理
特定の色を抜き出し、そこに他の画像を埋め込む合成クロマキー
画像をグラフとみなし、それを分割することでセグメンテーションを行うグラフカット
互いに類似したデータごとに、いくつかの組に分けることクラスタリング
複数の画像を接合して1枚の画像を作成するイメージモザイキング
3次元図形の各点から視点に向かって線(投射線)を引き、投影面との交点の集まりとして投影図を作る透視投影
位置と信号(濃淡値)は連続値(どんな値でも取れる)アナログ画像
位置と信号は離散値(飛び飛びの値しか取れない)ディジタル画像
単位の長さ中に存在する波(濃淡の縞模様)の数空間周波数
任意の周期波形は、正弦波の重ね合わせで表せるフーリエ変換
縞の周期の1/2より小さな間隔で標本化すれば、元の縞を再現できる標本化定理
信号の周期がナイキスト周期より短いと、本来存在しない周期の信号が現れるエイリアシング
元のデータと量子化されたデータとの丸め誤差量子化誤差
三原色の画素値をもつ=3枚のグレースケール画像カラー画像
コンピュータでディジタル画像を画素の集まりとしてのみ記録するメモリフレームバッファ
明るい部分と暗い部分との明るさの比ダイナミックレンジ
白と黒しか表示できない装置で、白黒の割合を利用して濃淡を表現するハーフトーニング
原画像の1画素に、複数画素からなる白黒パターンを対応させる濃度パターン法
原画像の画素値をしきい値と比較し、それ以上なら白、それより小さいなら黒として表示ディザ法
N×N個のディザパターンを原画像に重ね、対応する画素値と比較組織的ディザ法
ある画素に2値を割り振ることで生じた誤差を、他の画素に拡散させ、全体としての誤差をなくす誤差拡散法
画素値を浮動小数点の実数で表現し、広大なダイナミックレンジに対応HDR画像
画像データの情報を全く失わないので、圧縮率は低いが完全に復元可能可逆圧縮方式
情報を削減するので、圧縮率は高いが画質劣化が生じる非可逆圧縮方式
ダウンロードの途中でモザイク状の粗い画像が表示され、徐々に鮮明になっていくインターレースGIF
使われている色の中の1色を透過色に設定し、透明な領域として扱える透過GIF
フレームとして複数の画像を記録し、順番に表示していくアニメーションGIF
ベクタ表現された図形を、画素の集合であるラスタ表現に変換ラスタ化
画素の大きさを1単位とする、座標値が整数のところが画素の中心画像座標系
斜めの線や境界部に、ジャギー(階段状のぎざぎざ)が生じたり、細い線や物体が寸断されたりする現象エイリアシング
エイリアシングを目立たなくする処理アンチエイリアシング
画素内に複数個のサンプリング点を設け、それらの色を(加重)平均するスーパーサンプリング法
小さなパターンを筆に見たて、マウス等で移動させることによって描画ブラシ処理
境界となる曲線に1次元のグラデーションを割り当てたものディフュージョンカーブ
注目画素とその周囲の画素から出力を計算空間フィルタリング
フィルタの中央に大きな重みを付ける加重平均化フィルタ
フィルタの中央に大きな重みを付ける加重平均化フィルタ
領域内の画素値の中央値を出力するメディアンフィルタ
注目画素との距離と画素値の差によって重み付けした平均化を行うバイラテラルフィルタ
画像の濃度差を利用し、画像の一部を浮き出たように見せるエンボス処理
変換後の画像の各画素が変換前のどの位置に対応するかを求め、そこでの濃淡値を求める画像の再標本化
補間したい点に最も近い画素の濃淡値にするニアレストネイバー
周囲の4画素の濃淡値から、双一次式により求めるバイリニア補間
画像縮小時にはナイキスト周波数を超える高周波成分が生じ、ジャギーやモアレが見られる場合があるアンチエイリアシング
変換後の1画素の領域が対応づけられる変換前の領域を求め、そこの画素値の平均を利用プリフィルタリング法
変換後の画素内に複数個のサンプリング点を設け、対応する色を求め、それらの画素値の平均を利用スーパーサンプリング法
2枚の入力画像に対する画像間演算として、以下の式で示すような、重み付き平均アルファブレンディング
動画像においては、αの値を時間的に変化させるディプソン
2枚の画像のどちらを使うかを白黒画像で表したマスク画像を基に合成マスク処理
特定の色を抜き出し、そこに他の画像を埋め込む合成クロマキー
画像をグラフとみなし、それを分割することでセグメンテーションを行うグラフカット
互いに類似したデータごとに、いくつかの組に分けることクラスタリング
複数の画像を接合して1枚の画像を作成するイメージモザイキング