問題一覧
1
amaの広告定義
広告しているのか誰か明確, 有料である, 人的ではないこと, 製品を示し勧める
2
買う理由
動機づけ
3
ブランドのインプット
記憶
4
10000円、30000円、50000円があると30000円を選ぶ
松竹梅の法則
5
きっかけ
問題意識
6
交通広告は何年に誕生したか
1872
7
moneyでは何を目標にするか
製品ライフサイクル, 市場シェア, フリークエンシー, 競走, 製品の代替性
8
本当にあっているかを確認する
マッチングリスク意識
9
参考にするルール
準拠集団
10
広告2つ
広告物, 広告活動
11
ダメと言われると気になる(辛いもの、ホラー)
カリギュラ効果
12
wantsとは
ニーズが具体化されたもの
13
違うようで同じを使う(駅から15分=1000m)
シャルパンティエ効果
14
流行りものに乗ってしまう
バンドワゴン効果
15
サイコグラフィックスとはなにか
心理特性
16
広告を広くとらえるとなにがあるか
人的販売, 広告, PR, イベント
17
どのように決めるのか
購入プロセス
18
フリークエンシーとはなにか
接触回数
19
広告を狭くとらえるとなにがあるか
カタログ, パンフレット, カレンダー
20
めずらしいと気になる(限定もの、おすすめ)
スノッブ効果
21
製品ライフサイクルで、市場浸透を目的とし自社製品のブランドを高めていくのはなにか
成長期
22
製品ライフサイクルで、差別化を行い自社製品のシェア拡大を狙うのはなにか
成熟期
23
製品ライフサイクルで、支出を抑えながら保守的顧客を中心に行うのはなにか
衰退期
24
デモグラフィックスとはなにか
人口統計特性
25
needsとは
欠乏を感じている状態
26
広告プログラムの5Mとはなにか
mission, money, message, media, measurement
27
電通は何年に創業したか
1901
28
みんなといっしょ
同調
29
自分のことは反応してしまう
カクテルパーティ効果
30
商品との関わり方
関与
31
複数メディアで連動した訴求をするのはなにか
クロスメディア
32
財布の紐が緩む(家を買ったら車も買う)
テンションリダクション
33
ヘンダーソンが提唱したものはなにか
プロダクトライフサイクル
34
ビークルとはなにか
媒体
35
広告目的別4つ
情報提供, 説得, リマインダー, 強化
36
選択肢が多いとめんどくさい
決定回避
37
その商品に対して、より多くの情報を集めない。 ブランドに委ねて、他の情報を無視して購買しない。 経験に基づき、初回以降の購買の意思決定を省略する。
低関与
38
prとはなにか
public relations
39
リーチはなにか
到達率
40
どの情報を参考にしたか
情報探索
41
広告予算の設定方法5つ
売上高百分率方法, 競争者対抗法, 支出可能額法, 任意増減額法, 目標課題達成法
42
顧客とはどのような人か
自らのニーズやウォンツによって、自社製品を購入してくれる人
43
言い方次第
フレーミング効果
44
4C
customer needs and wants, cost, convenience, communication
45
複数メディアで同じ内容を訴求するのはなにか
メディアミックス
46
損はしたくない
損失回避
47
最終的な合理性
選択
48
missionでは何を目標にするか
売上目標, 広告目的
49
製品ライフサイクルで、市場拡大を狙い製品認知を高めるのはなにか
導入期