暗記メーカー

システム開発技術

問題数51


No.1

全体的な観点から情報技術のあるべき姿を明確にさせることをなんという

No.2

情報技術の管理規範を経済産業省がまとめたものをなんという

No.3

情報戦略をコントロールする組織の能力は そんなに難しくない言葉

No.4

全体最適化の観点から各業務と情報技術を見直すことをなんという

No.5

エンタープライズアーキテクチャで 業務の姿を体系化するものは

No.6

エンタープライズアーキテクチャで データの内容を体系化するものは

No.7

エンタープライズアーキテクチャで 情報システムの形態を体系化するものは

No.8

エンタープライズアーキテクチャで 技術的構成要素を体系化したものは

No.9

ソフトウェア開発において、携わる全員の共通認識となるガイドラインをなんという

No.10

共通フレームでさらに取引内容を可視化できるようにしたものをなんという

No.11

共通フレームのプロセス
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No.12

企画プロセスの2つは

No.13

経営上のニーズを考慮してシステム化の計画を立案することをなんという

No.14

開発体制やコストのようにシステム化構想をさらに具体化させたものをなんという

No.15

具体的にどのようなシステムの機能にするのかを計画するプロセスをなんという

No.16

ベンダーとの取引の流れ
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No.17

ベンダーに対する情報提供依頼のことを英語3文字でなんという

No.18

ベンダーに対して提案の提出を依頼する文書を英語3文字でなんという

No.19

ベンダーとお互いに知り得た情報を秘密保持させる契約をなんという

No.20

企業が業務とは別に社会の一員として社会的責任を負うことをなんという

No.21

環境へ配慮した情報機器をなんという

No.22

要件定義やシステム設計は何設計と呼ぶか

No.23

ソフトウェア設計のことを何設計という

No.24

要件定義でざっくりと目的や機能を決め、設計で具体的な機能を決める

No.25

外部仕様を変更することなく内部の仕様だけ変更することをなんという

No.26

スクラム開発の改善を検討するふりかえり会のことをなんという

No.27

プトロタイプと呼ばれる試作品を先に作り、利用者の確認を得ながら作成していく開発手法をなんという

No.28

システムをさらに独立性の高いサブシステムに分割し、サブシステムごとの開発をしていく手法をなんという

No.29

既存のプログラムを解析して、仕様書と設計書を作成することをなんという

No.30

開発部門と運用部門が協力して開発していく手法をなんという

No.31

開発組織において、プロセスの成熟度を評価するモデルをなんという

No.32

オブジェクト指向において、基となるクラスをなんという

No.33

オブジェクト指向において、新しく生成したクラスをなんという

No.34

サブクラスで継承したスーパークラスのメソッドをそのまま使うのではなく、再定義して変更を加えることをなんという

No.35

同一の名前のメソッドでもメッセージ(クラス)ごとに特有の動作をすることをなんという

No.36

クラス内で処理されるメッセージをさらに別のクラスに処理を任せることをなんという 漢字2文字

No.37

左をなんという
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No.38

右をなんという
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No.39

左をなんという
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No.40

右をなんという
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No.41

情報技術を十分に活用して企業に変革を起こすことをなんという

No.42

PCDAで継続的に業務プロセスを改善していくことをなんという

No.43

データの流れをモデル化したものをなんという

No.44

オブジェクト指向の開発で利用され、分析、設計からテストまでを統一した表記法で書いたものは

No.45

外部に提供するシステムの機能と外部との関係を図で表す記法をなんという

No.46

インスタンスの関係を表した図をなんという

No.47

クラス間の関係を表した図をなんという

No.48

クラス図で0…*はどういう意味を持つか

No.49

ある振る舞いから次の振る舞いを書いた図をなんという

No.50

オブジェクト間のメッセージを表現した図をなんという

No.51

時系列の観点でオブジェクト間のメッセージを表した図をなんという

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