dx
問題一覧
1
ア
2
Digital Transformation
3
ウメオ大学
4
データとデジタル技術
5
製品やサービス、ビジネスモデルを変革するだけでなく、業務そのものや、組織、プロセス、企業文化・風土を変革すること
6
ウ
7
ア
8
12兆円/年
9
既存システムの運用・保守
10
クラウドベースのサービス開発・提供
11
DX レポート~ITシステム「2025年の崖」克服とDXの本格的な展開~(DXレポート)
12
ア
13
8割
14
イ
15
予算の確保が難しい
16
DXに関わる人材が足りない
17
イ
18
イ
19
自社の優位性や競争力の低下
20
5年後まで
21
2.2%
22
6.5%
23
DX 専門組織+情報システム部門も関与
24
情報システム部門+その他部門
25
ア
26
イ
27
イ
28
デジタイゼーションとは単なるデジタル化です。
29
デジタライゼーションとは、デジタル技術を活用することで自社のビジネスモデルを変革することで新たな事業価値や顧客体験を生み出すことです。
30
イ
31
ICT があらゆる経済活動の根本となるコスト構造を変えているため
32
企業に組織やビジネスモデル自体の変革という「非連続的」な進化を求める取組み
33
非連続的な進化
34
市場からの退出を余儀なくする
35
DX においては事業のコアということになる
36
補助ツール
37
ウ
38
ウ
39
エ
40
行動指針を示す
41
社員が新しい仕事のやり方や働き方に順応できないから
42
部門間の関係性により、個別部門の変革だけでは全体の変革が完了しないため、全社を対象にトップダウンで一斉に変革を実施する必要がある。
43
ア
44
D. データの破壊·改ざんが極めて困難
45
イ
46
仮想通貨
47
電子情報処理組織を用いて移転することができるもの
48
ウ
49
2.3 枚
50
約9.5手段
51
Near Field Communication
52
非接触で決済をすることができる
53
ウ
54
一件あたりの掛金·保障額が少なく、公的な保険が発達していない、あるいは財政的に厳しい状況にある各国において、低廉な保険料で加入できる保険として普及しつつある。
55
急ハンドルや急ブレーキ・急発進などの事故につながりやすい運転操作が少ないこと
56
Peer to Peer
57
割り勘
58
わりかん保険
59
イ
60
Application Programming Interface
61
他の企業等に公開されるAPI
62
オープンAPI
63
ア
64
現実空間とサイバー空間、そして両者の情報連携の3要素
65
センサー、ネットワーク、情報基盤
66
ウ
67
第4次産業革命
68
ビッグデータ、ioT、AI、ロボットなど
69
スマート工場を中心としたエコシステムの構築
70
製造プロセスをより円滑なものにし、バリューチェーンの変革や新たなビジネスモデルの構築をもたらすこと
71
マス·カスタマイゼーション
72
ア
73
Direct to Consumer
74
ECサイト上で顧客に直接販売する
75
Direct
76
Consumer
77
ECサイト
78
顧客に直接自社製品を販売すること
79
顧客との直接的な関係を築けること
80
自社製品を持つ企業
81
オンラインマーケティングを重視する
82
インターネットを利用する消費者
83
Online Merges with Offline
84
オンラインとオフラインの融合
85
顧客体験を最大化させること
86
消費者の購買意欲を促す施策
87
商品やサービスに実際に触れる体験
88
小売業
89
より良い顧客体験
90
インターネット技術の進化
91
購買行動
92
顧客との接点を持ち、一貫性のあるサービスを提供する販売戦略
93
あらゆる、すべての
94
販売経路
95
オンラインショップで注文し店舗で受け取る。
96
顧客に一貫性のあるサービスを提供すること
97
顧客の利便性を向上させること。
98
実店舗、ECサイト、アプリ、カタログなど
99
顧客満足度の向上
100
一貫性のあるサービス提供
問題一覧
1
ア
2
Digital Transformation
3
ウメオ大学
4
データとデジタル技術
5
製品やサービス、ビジネスモデルを変革するだけでなく、業務そのものや、組織、プロセス、企業文化・風土を変革すること
6
ウ
7
ア
8
12兆円/年
9
既存システムの運用・保守
10
クラウドベースのサービス開発・提供
11
DX レポート~ITシステム「2025年の崖」克服とDXの本格的な展開~(DXレポート)
12
ア
13
8割
14
イ
15
予算の確保が難しい
16
DXに関わる人材が足りない
17
イ
18
イ
19
自社の優位性や競争力の低下
20
5年後まで
21
2.2%
22
6.5%
23
DX 専門組織+情報システム部門も関与
24
情報システム部門+その他部門
25
ア
26
イ
27
イ
28
デジタイゼーションとは単なるデジタル化です。
29
デジタライゼーションとは、デジタル技術を活用することで自社のビジネスモデルを変革することで新たな事業価値や顧客体験を生み出すことです。
30
イ
31
ICT があらゆる経済活動の根本となるコスト構造を変えているため
32
企業に組織やビジネスモデル自体の変革という「非連続的」な進化を求める取組み
33
非連続的な進化
34
市場からの退出を余儀なくする
35
DX においては事業のコアということになる
36
補助ツール
37
ウ
38
ウ
39
エ
40
行動指針を示す
41
社員が新しい仕事のやり方や働き方に順応できないから
42
部門間の関係性により、個別部門の変革だけでは全体の変革が完了しないため、全社を対象にトップダウンで一斉に変革を実施する必要がある。
43
ア
44
D. データの破壊·改ざんが極めて困難
45
イ
46
仮想通貨
47
電子情報処理組織を用いて移転することができるもの
48
ウ
49
2.3 枚
50
約9.5手段
51
Near Field Communication
52
非接触で決済をすることができる
53
ウ
54
一件あたりの掛金·保障額が少なく、公的な保険が発達していない、あるいは財政的に厳しい状況にある各国において、低廉な保険料で加入できる保険として普及しつつある。
55
急ハンドルや急ブレーキ・急発進などの事故につながりやすい運転操作が少ないこと
56
Peer to Peer
57
割り勘
58
わりかん保険
59
イ
60
Application Programming Interface
61
他の企業等に公開されるAPI
62
オープンAPI
63
ア
64
現実空間とサイバー空間、そして両者の情報連携の3要素
65
センサー、ネットワーク、情報基盤
66
ウ
67
第4次産業革命
68
ビッグデータ、ioT、AI、ロボットなど
69
スマート工場を中心としたエコシステムの構築
70
製造プロセスをより円滑なものにし、バリューチェーンの変革や新たなビジネスモデルの構築をもたらすこと
71
マス·カスタマイゼーション
72
ア
73
Direct to Consumer
74
ECサイト上で顧客に直接販売する
75
Direct
76
Consumer
77
ECサイト
78
顧客に直接自社製品を販売すること
79
顧客との直接的な関係を築けること
80
自社製品を持つ企業
81
オンラインマーケティングを重視する
82
インターネットを利用する消費者
83
Online Merges with Offline
84
オンラインとオフラインの融合
85
顧客体験を最大化させること
86
消費者の購買意欲を促す施策
87
商品やサービスに実際に触れる体験
88
小売業
89
より良い顧客体験
90
インターネット技術の進化
91
購買行動
92
顧客との接点を持ち、一貫性のあるサービスを提供する販売戦略
93
あらゆる、すべての
94
販売経路
95
オンラインショップで注文し店舗で受け取る。
96
顧客に一貫性のあるサービスを提供すること
97
顧客の利便性を向上させること。
98
実店舗、ECサイト、アプリ、カタログなど
99
顧客満足度の向上
100
一貫性のあるサービス提供