暗記メーカー

お問い合わせ
ログイン
基礎理論2
  • 噛猫

  • 問題数 18 • 6/24/2024

    問題一覧

  • 1

    オブジェクト指向言語の代表例2つ

    java,c++

  • 2

    javaの特徴

    ソースはコンパイル時にバイトコード(中間コード)に変換される。 バイトコードはjava仮想マシンで実行される。

  • 3

    java servlet, java applet, java beansについてそれぞれ説明せよ

    WEBサーバー側で動作/ブラウザ、クライアント側で動作/javaで開発されたプログラムを部品として取り扱う際の規約

  • 4

    手続型言語の代表例

    C

  • 5

    スクリプト言語の代表例

    javascript python

  • 6

    文章構造を定義するための言語を何というか

    マークアップ言語

  • 7

    HTMLとは

    WEBページの記述に用いられる。マルチメディデータを取り扱える。

  • 8

    HTMLのタグの種類と書き方

    見出し     <H1>~</H1> 太字      <B>~</B> 改行      <BR> 中央揃え    <CENTER>~</CENTER> 箇条書き    <UL>~</UL> 表       <TABLE>~</TABLE> 画像ファイル  <IMG SRC = "file name"> ハイパーリンク <A HREF = "link url">~</A>

  • 9

    HTMLの全体構造を表すタグ

    <HTML> <HEAD> <TITLE>タイトル </TITLE> </HEAD> <BODY> 表示したい内容 </BODY> </HTML>

  • 10

    HTMLの標準化の説明

    WWWコンソーシアム(W3C)で決定される

  • 11

    DHTMLとは

    動的表現を可能にしたHTMLの拡張仕様。

  • 12

    DHTMLにおける制御の取り決めの呼称

    DOM

  • 13

    SGMLとは

    電子文書交換のためにISOが標準化した文書定義言語。

  • 14

    DTDとは

    マークアップ言語で、文章構造を定義するスキーマ言語のひとつ。

  • 15

    CSSとは

    段階スタイルシート。文章の体裁についての記述を独立させた仕様。

  • 16

    XSLとは

    拡張可能なスタイルシート言語。XML文書のスタイルシートを記述するための言語。

  • 17

    SOAPとは

    XMLにおいてネットワーク上にあるデータやサービスを呼び出すためのプロトコル。

  • 18

    SVGとは

    XMLでの二次元のベクター画像を記述するための言語。

  • 19

    XMLとは

    文書の標準化、データ交換を目的としたマークアップ言語。

  • 20

    XMLが利用されている取引とは

    電子商取引における文書の標準化

  • 21

    XHTMLとは

    HTMLをXMLに準拠できるように適合させた仕様。

  • 22

    UMLとは

    オブジェクト指向分析/開発で用いられるモデリング言語。

  • 23

    代表的なUMLの図3つ

    クラス図 ユースケース図 シーケンス図

  • 24

    クラス図とは

    システムに必要なクラスとクラス間の関係を表現する。

  • 25

    ユースケース図

    システムが提供する機能を表現する。

  • 26

    シーケンス図

    オブジェクト間のメッセージのやり取りを表す