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Recursos tecnológicos
  • Víctor Luna Valle

  • 問題数 60 • 4/19/2024

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    21

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    問題一覧

  • 1

    Actualmente, para el manejo de las aplicaciones que encontramos en Internet:

    El usuario requiere tener una alfabetización tecnológica avanzada

  • 2

    Actualmente podemos considerar Internet como

    A y B son correctas

  • 3

    Al completar la etapa de educación primaria el alumnado será capaz de

    Conocer riesgos y adoptar medidas al usra tecnologías digitales para proteger los datos personales.

  • 4

    Dentro de la web 4.0 y la educación 4.0, ¿Qué tipos de aprendizaje existen?

    A y B son correctas

  • 5

    El modelo de enseñanza centrada en el movimiento marker se basa en la idea de aprendizaje:

    Aprender haciendo

  • 6

    El PLE de las personas

    A y B son correctas

  • 7

    En Extremadura se creó entre otros motivos para

    Que toda la comunidad educativa tuviera acceso al conocimiento libre, a su universalizacion y por el uso de software libre como vehículos de desarrollo

  • 8

    En función de las metas educativas y los principios didácticos que se se asienten, ¿cuales son los enfoques de las metereologias didáctica en el uso de la tecnologia en el aula?

    La respuesta A y B son correctas

  • 9

    En la primera década del siglo XXI se considera que la definición de TE es el estudio y la práctica ética del fomento del aprendizaje y la mejora de competencias mediante...

    la creación, uso y gestión de procesos y recursos tecnológicos apropiados

  • 10

    En términos de software cómo se define la licencia:

    un contrato entre el autor o propietario y los usuarios que estipula qué pueden hacer estos con su obra.

  • 11

    Ferrari establece cinco áreas con relación a la estructura digital

    Información, comunacion, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas

  • 12

    La actividad profesional de los maestros tiene lugar en un contexto caracterizado por:

    A y B son correctas

  • 13

    La definición de competencia digital es:

    el conjunto de habilidades conocimientos y actitudes que permiten realizar un uso de las tecnologías digitales de una manera segura crítica y responsable en todos los ámbitos de la vida

  • 14

    La definición de tecnología educativa en los años 90 incluye estas competencias:

    Diseño, desarrollo, utilización, gestión y evaluación

  • 15

    La UNESCO (1984) definió la Tecnología Educativa entre:

    el estudio de medios y el estudio de los procesos de enseñanza y a la vez la consideraba como el modo sistemático de diseñar implementar y evaluar los procesos de enseñanza y aprendizaje con el fin de obtener una educación más eficaz

  • 16

    Las metodologías didácticas en el uso de las tecnologías en el aula de instrucción directa consisten en

    actividades expositiva y prácticas

  • 17

    Cómo son las tecnologías educativas "digitales"

    Versátiles, inestables y opacas

  • 18

    Según Agazzi (1998) la tecnología es:

    un conjunto de conocimientos y habilidades que el hombre ha desarrollado en el tiempo para mejorar su manera de vivir

  • 19

    Según Área (2015), ¿Qué es la alfabetización digital?

    es aprender a hacer uso inteligente y social de los recursos y formas de comunicación en el ecosistema digital

  • 20

    Según Castañeda y Adell (2011) ¿Cual de las siguientes no es una de las partes del entorno personal de aprendizaje?

    Herramientas y estrategias de estudio

  • 21

    Según el programa de "Alfabetización y Ciudadania Digital" desarrollado por la Common Dense Media, qué habilidades enseña a los estudiantes:

    La participación responsable, el pensamiento crítico y el comportamiento seguro en el mundo digital

  • 22

    Según el Europea Parliament and the Council (2006) la competencia digital y la comunicación implica:

    El uso crítico y seguro de las TIC para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación

  • 23

    Según Johnson, 1992,Lundvall,2002,existen 4 tipos diferentes de aprendizaje. Señala que cual no forma parte de la clasificación que ellos proponen:

    Aprendiendo instruyendo(learning by instructing)

  • 24

    Según Montanero (2019),lo nuevos enfoques en innovación pedagogía:

    son ideas pedagógicas del siglo pasado enriquecidas con nuevos recursos didácticos y tecnológicos

  • 25

    Señala cual no es una característica de los blogs educativos

    son útiles para llevar el control de asistencia del alumnado

  • 26

    Señala cuáles son las áreas de la competencia digital ciudadana

    información comunicación creación de contenidos seguridad resolución de problemas

  • 27

    Señala la respuesta correcta:

    un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos imágenes vídeos donde el autor tiene la libertad de publicar lo que crea conveniente

  • 28

    Señala qué área es la encargada de medir el nivel de competencia digital docente en el manejo de la navegación, búsqueda, filtrado, evaluación, almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales:

    Información y alfabetización informacional

  • 29

    Señala que método emergente se incluye en la enseñanza centrada en la emoción y la motivación

    gamificación

  • 30

    Señala que propuestas se ofrecen como alternativa a la instrucción directa y que son reconocidas por su uso de las tecnologías educativas

    A y B son correctas

  • 31

    Una de las 5 competencias digitales es:

    Información y alfabetización digital

  • 32

    Una de las competencias que refleja el decreto 107/2022 de la Comunidad de Extremadura es:

    realizar búsquedas guiadas en Internet y usar estrategias sencillas para el tratamiento digital de la información

  • 33

    Una de las utilidades que tiene el procesador de texto es que nos permite generar el índice o tabla de contenidos. Señala en que apartado o pestaña nos permite hacerlo

    pestaña referencias

  • 34

    ¿A qué se refiere el término Common Sende Media?

    se trata de una organización independiente sin ánimo de lucro cuya misión es el desarrollo de la ciudadanía digital en niños y jóvenes

  • 35

    ¿como están transformando los juegos serios enteramente digitales la interacción entre el profesorado y el alumno en las áreas?

    mejorando y transformando el aprendizaje y la gestión de la interacción

  • 36

    ¿Cual área de competencia digital implica crear y editar nuevos contenidos integrar conocimiento previo y aplicar derechos de propiedad intelectual?

    Creación de contenidos

  • 37

    Cuál de estas características generales de las tecnologías de la información y la comunicación no es correcta

    Materialidad

  • 38

    Cual de estas opciones se establece como objetivo en el currículum de primaria

    desarrollar competencias básicas tecnológicas

  • 39

    Cuál de estos tipos de aprendizaje ayuda a agregar un post en un blog

    aprender interactuando

  • 40

    Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la importancia de la colaboración entre los distintos agentes educativos en el uso de recursos tecnológicos para el éxito escolar

    la colaboración entre el personal del centro educativo las familias asociaciones y el voluntariado es crucial para aprovechar al máximo los recursos tecnológicos y promover el éxito escolar

  • 41

    ¿Cual de los siguientes aprendizajes se considera un modelo emergente?

    Movimiento maker

  • 42

    ¿Cuál de los siguientes enfoques de la tecnología educativa se centra en el análisis de los efectos cognitivos de los medios en la interacción con los sujetos así como en el estudio de los sistemas simbólicos que son codificables por los diferentes medios y los procesos de interiorización de la información que generan en los usuarios de los medios?

    Enfoque medioacional-simbolico

  • 43

    ¿Cuál de los siguientes enfoques se relaciona directamente con la consideración de cómo deben ser utilizados los recursos didácticos en los contextos instruccionales y como se relacionan con las características cognitivas de los estudiantes?

    enseñanza centrada en la emoción y en la motivación

  • 44

    ¿Cuál es el enfoque didáctico alternativo del método emergente del aprendizaje basado en juegos?

    Enseñanza centrada en la emoción y la motivación

  • 45

    ¿Cuál es el significado original de la palabra griega "techne"?

    Saber hacer

  • 46

    ¿Cuál es la principal diferencia entre considerar a las tecnologías de la información y la comunicación como innovaciones tecnológicas o como innovaciones educativas?

    la innovación tecnológica se centra en la superación de tecnologías predecesoras mientras que la innovación educativa depende del contexto y de los profesionales que las utilicen

  • 47

    ¿Cuál es la razón principal detrás de la adopción del enfoque de competencias en la formación según el texto proporcionado?

    adaptarse a los nuevos entornos laborales

  • 48

    ¿Cuál es un tipo de enfoque del diseño Instruccional?

    Enfoque procesual

  • 49

    ¿Cuál es una característica principal de la Web 3.0?

    A y B son correctas

  • 50

    ¿Cuál es una característica que debe cumplir cualquier software considerado educativo?

    A y B son correctas

  • 51

    ¿Cuál es una de las razones destacadas para utilizar software libre en educación?

    ahorro en el pago de licencias y mayor flexibilidad de uso

  • 52

    ¿Cuál es una organización independiente sin ánimo de lucro cuya misión es el desarrollo de la ciudadanía digital en niños y jóvenes?

    Common Dense Media

  • 53

    ¿Cuál es una ventaja del software libre para la educación primaria?

    Código abierto

  • 54

    ¿Cual es uno de los principales beneficios de las nuevas aplicaciones web en la educación?

    favorecen la experimentación y la colaboración entre pares

  • 55

    Cuál es uno de los principales objetivos de la tecnología de la información y la comunicación

    facilitar fomentar y mejorar los procesos de información y comunicación

  • 56

    Cuál fue el nombre del proyecto de la Comunidad Autónoma de Extremadura que apostó por la utilización de software libre en la educación

    LINEX

  • 57

    ¿Cual no es un área relacionada con con la estructura de la competencia digital?

    Formación digital

  • 58

    Cuáles de las siguientes son características objetivas de las TIC

    A y B son correctas

  • 59

    Cuáles de los siguientes son niveles de competencia digital

    información alfabetización digital seguridad de la red y resolución de problemas

  • 60

    Cuáles son las cinco áreas de la competencia digital

    Información, comunicación, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas