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정보 수행평가 준비
  • 윤주현

  • 問題数 54 • 6/18/2024

    記憶度

    完璧

    8

    覚えた

    21

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    저작권 침해란?

    저작권자의 허락을 받지 않고 저작재산권 또는 저작인격권을 침해하는 방법으로 저작물을 이용하는 행위

  • 2

    저작권법 제2조에서 정의하는 '저작물'이란?

    인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물

  • 3

    저작물의 조건

    사람이 창작한 것, 사상 또는 감정이 표현된 것, 창작성이 있는 것

  • 4

    저작권 침해가 아닌 사례

    사실이나 정보, 아이디어의 도용, 누가 해도 비슷한 것

  • 5

    보호받지 못하는 저작물

    실험 데이터, 스포츠 소식, 재판 상황, 판결 내용, 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 규칙, 국가 또는 지방자치단체의 고시, 공고, 훈령 등, 국가 또는 지방자치단체가 작성한 것으로 제1호 내지 제3호에 규정된 것의 편집물 또는 번역물, 사실의 전달에 불과한 시사보도

  • 6

    아이디어 도용이 저작권 침해가 아닌 이유

    아이디어는 창작물이 아니기 때문

  • 7

    창작자의 사상 감정의 표현이 아니라면 누구나 자유롭게 OO을 할 수 있다

    복제, 배포, 전송

  • 8

    아이디어의 도용과 관련해서 저작권법의 보호 대상이 아닌 것

    자연 법칙, 수학 공식, 과학 공식

  • 9

    누가 하더라도 비슷할 수 밖에 없는 것과 관련하여 저작물이 아닌 것

    수험서, 교재

  • 10

    오마주란?

    원저작물의 유명한 부분을 차용해 의도적으로 부각하여 존경을 표현하는 것

  • 11

    원저작물의 유명한 부분을 차용해 의도적으로 부각하여 존경을 표현하는 것

    오마주

  • 12

    오마주의 대상

    칭송받는 인물이 만든 창작물이나 명작으로 인정받는 작품

  • 13

    패러디란?

    사회적으로 널리 알려진 저작물에 풍자와 해학을 더해 자신의 것으로 표현하는 방식

  • 14

    사회적으로 널리 알려진 저작물에 풍자와 해학을 더해 자신의 것으로 표현하는 방식

    패러디

  • 15

    오마주의 뜻

    존경, 감사

  • 16

    패러디의 조건

    비평 목적, 정당한 범위 내, 공정한 관행을 따름

  • 17

    패스티쉬란?

    한 작가 또는 여러 작가들의 다양한 작품에서 추출한 재료들의 섞어 짜기

  • 18

    한 작가 또는 여러 작가들의 다양한 작품에서 추출한 재료들의 섞어 짜기

    패스티쉬

  • 19

    패러디와 패스티쉬의 차이점

    패러디는 원저작물과의 관계에서 차이를 드러내지만, 패스티시는 유사성 강조

  • 20

    인용이란?

    타인의 아이디어나 저작물을 이용할 때, 적절한 인용부호와 함께 출처를 정확히 밝히면서 이용하는 것

  • 21

    타인의 아이디어나 저작물을 이용할 때, 적절한 인용부호와 함께 출처를 정확히 밝히면서 이용하는 것

    인용

  • 22

    직접인용

    원문을 그대로 제시하는 방법

  • 23

    간접인용

    원문을 풀어쓰거나, 원문의 문장 구조를 바꾸거나, 원문과 다른 표현을 사용하는 등의 방법으로 인용하는 것

  • 24

    직접인용 방법

    인용부호(큰따옴표)로 인용한 부분을 표시

  • 25

    인용 대표 양식

    Chicago Style, IEEE Style

  • 26

    Chicago Style이 제공하는 두 방식

    각주, 본문 내 인용

  • 27

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 포함 - 간접인용

    예를 들어, ~에 따르면..., ... 영향이라고 한다 (저자, 출판연도).

  • 28

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 포함 - 직접인용

    (저자, 출판연도, 인용 페이지)

  • 29

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함

    (저자의 성 년도, 인용 페이지)

  • 30

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 영어 및 한글

    영어 알파벳순, 한글 가나다순

  • 31

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 다중저자

    and, 와/과

  • 32

    본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 인쇄물 출판일자 불명

    n.d

  • 33

    IEEE Style - 본문 내 인용

    연도 표기하지 않음, 순서대로 square bracket [ ]에 숫자로 표기, [ ] 앞에 스페이스, 문장 끝에서는 [ ] 뒤에 마침표

  • 34

    IEEE Style - 본문 내 인용 - 저자가 3명 이상인 경우

    첫 번째 저자만 기술하고 et al. 로 표기

  • 35

    IEEE Style - 본문 내 인용 - 참고문헌 저자 표기

    이름(이니셜)과 성의 순서로 기재

  • 36

    IEEE Style - 본문 내 인용 - 저자가 3명 이상인 경우 et al. 의 의미

    and others(그 외)

  • 37

    패러디의 허용 기준

    패러디라는 사실을 즉시 알 수 있어야 함, '직접적 패러디'여야 함

  • 38

    패러디의 구분

    직접적 패러디, 매개적 패러디

  • 39

    직접적 패러디란?

    이용하는 원작품 자체를 풍자하는 것

  • 40

    매개적 패러디란?

    원작품을 이용하지만, 그 풍자의 대상이 원작품 자체가 아니라 다른 어떤 사회 현상인 경우

  • 41

    파이썬 장점

    간결하고 직관적인 문법, 높은 확장성과 이식성, 다양한 라이브러리 존재

  • 42

    도메인 특화 언어란?

    범용 언어의 반대되는 개념으로, 특정 분야에 최적화 된 컴퓨터 언어

  • 43

    도메인 특화 언어의 장단점

    범용 언어보다 복잡하지 않다는 장점, 설계가 어렵다는 단점

  • 44

    도메인 특화 언어의 종류

    MATLAB, R

  • 45

    범용 언어의 종류

    Java, C

  • 46

    파이썬 소개

    가장 활용도가 높고 쉬운 프로그래밍 언어, 도메인 특뫄 언어와 범용 언어의 장점을 고루 갖춤, 인공지능 개발, 핀테크 및 블록체인 구현에 활용, 브라우저 기반 인터랙티브 프로그래밍 환경인 Jupyter Notebook으로 쉽게 구현

  • 47

    마크다운이란?

    마크업 언어의 일종

  • 48

    마크다운의 확장자 명

    .md

  • 49

    마크다운에서 코드 블록 사용하기 위해 입력하는 것

    '''

  • 50

    마크다운 문법강조

    시작점에 사용하는 언어 선언

  • 51

    마크다운 헤더

    #

  • 52

    마크다운 이탤릭체

    *이탤릭*, _이탤릭_

  • 53

    마크다운 볼드체

    **볼드체**, __볼드체__

  • 54

    마크다운 이탤릭체 볼드체 동시 사용

    *동시__사용__가능*