問題一覧
1
저작권 침해란?
저작권자의 허락을 받지 않고 저작재산권 또는 저작인격권을 침해하는 방법으로 저작물을 이용하는 행위
2
저작권법 제2조에서 정의하는 '저작물'이란?
인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물
3
저작물의 조건
사람이 창작한 것, 사상 또는 감정이 표현된 것, 창작성이 있는 것
4
저작권 침해가 아닌 사례
사실이나 정보, 아이디어의 도용, 누가 해도 비슷한 것
5
보호받지 못하는 저작물
실험 데이터, 스포츠 소식, 재판 상황, 판결 내용, 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 규칙, 국가 또는 지방자치단체의 고시, 공고, 훈령 등, 국가 또는 지방자치단체가 작성한 것으로 제1호 내지 제3호에 규정된 것의 편집물 또는 번역물, 사실의 전달에 불과한 시사보도
6
아이디어 도용이 저작권 침해가 아닌 이유
아이디어는 창작물이 아니기 때문
7
창작자의 사상 감정의 표현이 아니라면 누구나 자유롭게 OO을 할 수 있다
복제, 배포, 전송
8
아이디어의 도용과 관련해서 저작권법의 보호 대상이 아닌 것
자연 법칙, 수학 공식, 과학 공식
9
누가 하더라도 비슷할 수 밖에 없는 것과 관련하여 저작물이 아닌 것
수험서, 교재
10
오마주란?
원저작물의 유명한 부분을 차용해 의도적으로 부각하여 존경을 표현하는 것
11
원저작물의 유명한 부분을 차용해 의도적으로 부각하여 존경을 표현하는 것
오마주
12
오마주의 대상
칭송받는 인물이 만든 창작물이나 명작으로 인정받는 작품
13
패러디란?
사회적으로 널리 알려진 저작물에 풍자와 해학을 더해 자신의 것으로 표현하는 방식
14
사회적으로 널리 알려진 저작물에 풍자와 해학을 더해 자신의 것으로 표현하는 방식
패러디
15
오마주의 뜻
존경, 감사
16
패러디의 조건
비평 목적, 정당한 범위 내, 공정한 관행을 따름
17
패스티쉬란?
한 작가 또는 여러 작가들의 다양한 작품에서 추출한 재료들의 섞어 짜기
18
한 작가 또는 여러 작가들의 다양한 작품에서 추출한 재료들의 섞어 짜기
패스티쉬
19
패러디와 패스티쉬의 차이점
패러디는 원저작물과의 관계에서 차이를 드러내지만, 패스티시는 유사성 강조
20
인용이란?
타인의 아이디어나 저작물을 이용할 때, 적절한 인용부호와 함께 출처를 정확히 밝히면서 이용하는 것
21
타인의 아이디어나 저작물을 이용할 때, 적절한 인용부호와 함께 출처를 정확히 밝히면서 이용하는 것
인용
22
직접인용
원문을 그대로 제시하는 방법
23
간접인용
원문을 풀어쓰거나, 원문의 문장 구조를 바꾸거나, 원문과 다른 표현을 사용하는 등의 방법으로 인용하는 것
24
직접인용 방법
인용부호(큰따옴표)로 인용한 부분을 표시
25
인용 대표 양식
Chicago Style, IEEE Style
26
Chicago Style이 제공하는 두 방식
각주, 본문 내 인용
27
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 포함 - 간접인용
예를 들어, ~에 따르면..., ... 영향이라고 한다 (저자, 출판연도).
28
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 포함 - 직접인용
(저자, 출판연도, 인용 페이지)
29
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함
(저자의 성 년도, 인용 페이지)
30
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 영어 및 한글
영어 알파벳순, 한글 가나다순
31
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 다중저자
and, 와/과
32
본문 내 인용 - 인용문에 저자명 미포함 - 인쇄물 출판일자 불명
n.d
33
IEEE Style - 본문 내 인용
연도 표기하지 않음, 순서대로 square bracket [ ]에 숫자로 표기, [ ] 앞에 스페이스, 문장 끝에서는 [ ] 뒤에 마침표
34
IEEE Style - 본문 내 인용 - 저자가 3명 이상인 경우
첫 번째 저자만 기술하고 et al. 로 표기
35
IEEE Style - 본문 내 인용 - 참고문헌 저자 표기
이름(이니셜)과 성의 순서로 기재
36
IEEE Style - 본문 내 인용 - 저자가 3명 이상인 경우 et al. 의 의미
and others(그 외)
37
패러디의 허용 기준
패러디라는 사실을 즉시 알 수 있어야 함, '직접적 패러디'여야 함
38
패러디의 구분
직접적 패러디, 매개적 패러디
39
직접적 패러디란?
이용하는 원작품 자체를 풍자하는 것
40
매개적 패러디란?
원작품을 이용하지만, 그 풍자의 대상이 원작품 자체가 아니라 다른 어떤 사회 현상인 경우
41
파이썬 장점
간결하고 직관적인 문법, 높은 확장성과 이식성, 다양한 라이브러리 존재
42
도메인 특화 언어란?
범용 언어의 반대되는 개념으로, 특정 분야에 최적화 된 컴퓨터 언어
43
도메인 특화 언어의 장단점
범용 언어보다 복잡하지 않다는 장점, 설계가 어렵다는 단점
44
도메인 특화 언어의 종류
MATLAB, R
45
범용 언어의 종류
Java, C
46
파이썬 소개
가장 활용도가 높고 쉬운 프로그래밍 언어, 도메인 특뫄 언어와 범용 언어의 장점을 고루 갖춤, 인공지능 개발, 핀테크 및 블록체인 구현에 활용, 브라우저 기반 인터랙티브 프로그래밍 환경인 Jupyter Notebook으로 쉽게 구현
47
마크다운이란?
마크업 언어의 일종
48
마크다운의 확장자 명
.md
49
마크다운에서 코드 블록 사용하기 위해 입력하는 것
'''
50
마크다운 문법강조
시작점에 사용하는 언어 선언
51
마크다운 헤더
#
52
마크다운 이탤릭체
*이탤릭*, _이탤릭_
53
마크다운 볼드체
**볼드체**, __볼드체__
54
마크다운 이탤릭체 볼드체 동시 사용
*동시__사용__가능*