前期期末 技術
問題一覧
1
処理の手順や構造を表現する方法3つ
アクティビティ図, 統一モデリング言語, フローチャート
2
切れ目のない連続した量で表現する方法
アナログ
3
切れ目のある段階的な値で表現する方法
デジタル
4
アナログの情報をデジタルの情報にすること
デジタル化
5
デジタル化されたものの最小単位
ビット
6
1バイト=?ビット
8
7
アナログ信号からデジタル信号に変換すること
A/D変換
8
それぞれの文字をどの数字に対応させるかをルールとして決めておく必要があるルールとは
文字コード
9
16で桁が上がる数値の表現の方法
16進数
10
一定間隔あたりの画数の数
解像度
11
解像度の単位
dpi
12
一秒間に画面を切り替える数
フレームレート
13
フレームレートの単位
fps
問題一覧
1
処理の手順や構造を表現する方法3つ
アクティビティ図, 統一モデリング言語, フローチャート
2
切れ目のない連続した量で表現する方法
アナログ
3
切れ目のある段階的な値で表現する方法
デジタル
4
アナログの情報をデジタルの情報にすること
デジタル化
5
デジタル化されたものの最小単位
ビット
6
1バイト=?ビット
8
7
アナログ信号からデジタル信号に変換すること
A/D変換
8
それぞれの文字をどの数字に対応させるかをルールとして決めておく必要があるルールとは
文字コード
9
16で桁が上がる数値の表現の方法
16進数
10
一定間隔あたりの画数の数
解像度
11
解像度の単位
dpi
12
一秒間に画面を切り替える数
フレームレート
13
フレームレートの単位
fps