情報処理の基礎
問題一覧
1
ある事柄についての知らせ, 判断を下したり行動を起こしたりするために必要な種々の媒体を介した知識
2
整理, 加工, 評価, 精査, 理解, 固定化, 一般化, 定式化
3
生成, 伝達, 蓄積, 加工, 検索, 利用
4
正確かつ素早く伝達すること
5
狼煙
6
灯火, 烽火
7
セマフォア, 腕木信号
8
手旗
9
モールス信号
10
E
11
T
12
I
13
X
14
Q
15
Z
16
よく用いられる文字には短い符号, あまり用いられない文字には長い符号
17
通信の数学的理論
18
情報量の定義, 情報源符号化の概念と限界, 通信路符号化の概念と限界
19
シャノン
20
黄金虫
21
エドガー・アラン・ポー
22
財宝のありかを示した暗号文の解読
23
情報源
24
受信者
25
送信側, 情報源, 受信側, 受信者, 送信機, 受信機, 通信路, 通信路の雑音
26
情報源, 送信機, 通信路, 受信機, 受信者
27
情報源, 送信機, 通信路, 雑音, 受信機, 受信者
28
妨害電波, 電波の反射, 電波の強度
29
連続した値とる情報
30
離散的な形で表される情報
31
ラジオ, オーディオ
32
コンピュータ内部のデータ通信, DVDレコーダ
33
情報源符号化
34
符号化
35
復号化
36
通信路符号化
37
AD変換
38
フーリエ
39
300, 3000
40
標本化定理
41
ナイキスト間隔
42
量子化
43
量子化雑音
44
離散的な値の種類、つまり離散的な値を2進数で表すときにはその桁数を増やせば良い。
45
2WHz
46
20, 20000
47
時間エイリアシング, ストロボ効果
48
空間エイリアシング, モアレ現象
49
44100Hz
50
48000Hz
51
800Hz, 1600Hz
52
29.97fps, 30fps
53
量子化ひずみ, 量子化誤差, 量子化雑音
54
標本化
55
ブール代数
56
命題
57
論理変数
58
真を1、偽を0で表すこと
59
論理演算
60
真理値表
61
完全演算系
62
理論上は3進数が最適であるが、ブール代数や安定した電子回路素子が利用できることから2進数を利用。
63
真部分集合
64
標本値, 実現値
65
遷移確率
66
平均情報量, あいまいさ
67
無秩序さ
問題一覧
1
ある事柄についての知らせ, 判断を下したり行動を起こしたりするために必要な種々の媒体を介した知識
2
整理, 加工, 評価, 精査, 理解, 固定化, 一般化, 定式化
3
生成, 伝達, 蓄積, 加工, 検索, 利用
4
正確かつ素早く伝達すること
5
狼煙
6
灯火, 烽火
7
セマフォア, 腕木信号
8
手旗
9
モールス信号
10
E
11
T
12
I
13
X
14
Q
15
Z
16
よく用いられる文字には短い符号, あまり用いられない文字には長い符号
17
通信の数学的理論
18
情報量の定義, 情報源符号化の概念と限界, 通信路符号化の概念と限界
19
シャノン
20
黄金虫
21
エドガー・アラン・ポー
22
財宝のありかを示した暗号文の解読
23
情報源
24
受信者
25
送信側, 情報源, 受信側, 受信者, 送信機, 受信機, 通信路, 通信路の雑音
26
情報源, 送信機, 通信路, 受信機, 受信者
27
情報源, 送信機, 通信路, 雑音, 受信機, 受信者
28
妨害電波, 電波の反射, 電波の強度
29
連続した値とる情報
30
離散的な形で表される情報
31
ラジオ, オーディオ
32
コンピュータ内部のデータ通信, DVDレコーダ
33
情報源符号化
34
符号化
35
復号化
36
通信路符号化
37
AD変換
38
フーリエ
39
300, 3000
40
標本化定理
41
ナイキスト間隔
42
量子化
43
量子化雑音
44
離散的な値の種類、つまり離散的な値を2進数で表すときにはその桁数を増やせば良い。
45
2WHz
46
20, 20000
47
時間エイリアシング, ストロボ効果
48
空間エイリアシング, モアレ現象
49
44100Hz
50
48000Hz
51
800Hz, 1600Hz
52
29.97fps, 30fps
53
量子化ひずみ, 量子化誤差, 量子化雑音
54
標本化
55
ブール代数
56
命題
57
論理変数
58
真を1、偽を0で表すこと
59
論理演算
60
真理値表
61
完全演算系
62
理論上は3進数が最適であるが、ブール代数や安定した電子回路素子が利用できることから2進数を利用。
63
真部分集合
64
標本値, 実現値
65
遷移確率
66
平均情報量, あいまいさ
67
無秩序さ