問題一覧
1
ブランドネームを文字だけでかたどったもの
ワードマーク
2
評価テストの種類
社内テスト、消費者テスト、市場テスト
3
車の外観を実寸サイズで作成するモデル
クレイモデル
4
登録日から10年間保護され、手続きを行えば何度でも更新が可能なもの
商標権
5
うごくもの
ワーキングモデル
6
デザインの商品の有用性や有効性、効率性のこと
機能性
7
プロトタイプを想定する顧客に家で実際に使ってもらいその様子を観察するテスト
ホームユーステスト
8
写真の四角を全て半面内にレイアウトする方法
四角版
9
他の商品と区別できる識別力があること、商品やその商品を放送する方法が他にもあり、代替品を程度費用で生産できる形状であることが要件であるものは
立体商標
10
Webサイトのデザイン
webデザイン
11
販売するエリアを限定し売れ行きを確認予定通りの売れ行きを確保できた段階で全国販売を行う
テストマーケティング
12
産業財産権4つ
特許権、実用新案権、意匠権、商標権
13
出願日から20年間保護されるもの
特許権
14
他人からの求めに応じ、自身の持つ知的財産の使用を認める契約。
ライセンス契約
15
出願日から25年間保護される
意匠権
16
絵や抽象的なデザインで表現
シンボルマーク
17
商品に用いる材料や部品ブランド化されている材料を採用する方法
成分ブランディング
18
アンケートを用いて数十人から数百人をに使ってもらった評価などの数値情報を比較分析する
定量調査
19
自社ブランドを他社ブランドから識別する
識別機能
20
実用新案権の登録をしただけでは、その権利は主張できない権利を視聴したいときにだけ〇〇を作成する
実用新案技術評価書
21
企業やブランドを一つのマークとしてデザインしたもの
ロゴマーク
22
商品の原産地と結びついている連想を自社ブランドに活用する方法
カントリーオブオリジン
23
家やマンション、オフィスや公共施設に関わるデザイン
建築デザイン
24
最低限必要な機能に関する
基本価値
25
個人もしくは数人のグループを集めてプロトタイプを見てもらいながらインタビューする
定性調査
26
ブランドを作る役割
コンタクトポイント
27
ブランドが消費者にどれぐらい深く記憶されているか
ブランド認知
28
様々な国や地域で利用したり、新しいカテゴリへ転用したりすることが可能かどうかと言う基準
移転可能性
29
消費者があるブランドを聞いて思い浮かぶ金申告のイメージなど
ブランド連想
30
購入や消費などの場面で、思い出されやすく、記憶に強く刻まれるかという基準
記憶可能性
31
社名や商標などを視覚的に表現したもの
ロゴ
32
効率的な生産を実現する
生産試作
33
ブランド連想の集合
ブランドイメージ
34
自動車や飛行機、家電品など工業的に大量生産される商品の外観のデザイン
インダストリアルデザイン
35
一通りの手順について示した手引書のこと
マニュアル
36
デザインの時代を超えて受け継がれる伝統のこと
継続性
37
大規模な工場での生産を実施する前に、テスト的にを作る小規模の実験工場
パイロットプラント
38
大学や研究機関の知的財産権を登録と企業とのライセンス契約をサポートする
技術移転期機関(TL O)
39
初期段階ですばやく一旦形にする試作品
ラピッドプロトタイプ
40
自動車や家電品などに代表される長期にわたって使用される商品
耐久消費財
41
出願日から10年間保護される
実用新案権
42
写真をトリミングして、レイアウトする方法
切抜版
43
生産管理部門が実際に商品を製造できるようにまとめたもの
詳細設計
44
写真を紙面の端までレイアウトする方法
四方裁落し
45
使う人に意識させることなく、自然に行動を起こさせる力
アフォーダンス
46
デザインの安全性を考慮した設計
安全性
47
デザインの利用時の心地よい感覚のこと
快楽性
48
ポスターやカタログ、パンフレット雑誌広告などの平面のデザイン
グラフィックデザイン
49
商品が持つ歴史や物語に共感することで得られる価値
観念価値
50
実用新案権は何をとっているか?
無審査主義
51
法律や競争からどの程度の要素を保護できるかと言う基準
防御可能性
52
特定の人を対象にして改善を実現する。デザイン。
アクセシブルデザイン
53
商品コンセプトに照らして目標とする品質が実現できているかを確認するテスト
c/pてすと
54
短期間での使用を想定した商品
非耐久消費財
55
時計、家具、文房具といった道具や機械など比較的小さいもののデザイン
プロダクトデザイン
56
ブランドの機能が強いと言うことを金額換算したものは
ブランド資産
57
雛人形のセット、キャンプ用鍋のセット、コーヒーカップと受け皿のセットなどのことを
組物の意匠
58
デザインの他社にはない個性のこと
独自性
59
家電品や自動車ファッション家具靴といった商品に関わるデザイン分野のこと
商品に関するデザイン分野
60
消費者がブランドに対して感じる品質
知覚品質
61
室内やオフィス、乗り物など内装のデザイン
インテリアデザイン
62
望ましいブランドイメージを構築するための情報発信
ブランドコミュニケーション
63
企業や商品につけられた名称
ネーム
64
ブランドには商品に対する感じ方を変化させる機能
差別化機能
65
ネームロゴキャラクターパッケージ
ブランド要素
66
動かないもの
モックアップ
67
顧客とサービスの提供者を演じる方法
アクティングアウト
68
食品、飲料、日用品などにおける包装、容器のデザイン
パッケージデザイン
69
本意匠の登録者は類似した意匠も
関連意匠
70
その商品を使うことで嬉しい気持ちや楽しい気持ちになったりする感覚に訴える価値
感覚価値
71
デザインの扱いやすさのこと
操作性
72
ボードゲームなカードゲーム、コンピューターネームなどのデザイン
ゲームデザイン
73
ブランドには品質を保証し、購入する、ことへの不安を払拭
信用保証機能
74
キャップや替え芯など、1部分の意匠
部分意匠
75
展示会といった特定の場所を想定して展開されるデザイン
ディスプレイデザイン
76
デザインの視覚から感じる美しさのこと
審美性
77
商品コンセプト通りの試作を実現するため
設計試作
78
時代の変化に合わせてブランド要素を変更していくことが可能であるかと言う基準
適合可能性
79
本来の意匠
本意匠
80
より良い使いやすさを実現する
便宜価値
81
その商品が属するカテゴリーを連想させたり、便益を連想させてくれるブランド要素であるかと言う基準
意味性
82
デザインの時代の先端をいく技術の導入のこと
先進性
83
頭の中のイメージでできた外観を形にするモデル
ラフモデル
84
特許権の成立要件
新規性、進歩性、利用可能性、先願性、公序良俗
85
商品の価値を伝えるためのデザイン
コミュニケーションに関わる分野