問題一覧
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인간과 환경
환경은 인간의 행동과 삶의 질에 영향을 준다, 사용자 중심 디자인 요구, 물리적 속성, 환경적 속성과 함께 사회적, 심리적 특성 충족, 인간의 환경심리 행태적 접근 , 기술적, 미학적 측면
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환경이 인간행동에 주는 영향력
환경결정론 : 환경이 사람들의 행동을 형성., 환경가능론 : 환경에서의 인간행동은 환경 이용자의 선택., 환경개연론 : 환경결정론과 환경가능론의 절충, 인과적 관계가 아닌 상호적 관계, 의존적인 체계. 환경과 개연성을 강조하는 견해., 환경영향론 : 실내디자인이 인간행동에 미칠수 있는 영향, 3가지
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개인공간 정의와 유형
개인공간 : 개인의 신체를 둘러싼 경계, 타인과의 관계에서 완충적인 역할, 바람직한 수준의 프라이버시와 접촉 조절하는 기능., 친밀한 거리 (0~46cm) : 연인, 가족, 매우 친한 친구에게 허용되는 거리, 개인적 거리 (46~1.2m) : 친한 친구, 잘 아는 사람 간의 일상적 대화 , 사회적 거리 (1.2~3.6m) : 1.2~2.1 거리는 사회적 모임, 2.1~3.6 거리는 낯선 사람과 공식적 자리, 공적 거리 (3.6~7.6m) : 연사나 청중 간의 거리, 공적임, 아는 사람의 비개입
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개인공간 기능
1. 방어의 기능, 2. 대인과의 상호작용시 어떤 정보교환 수단을 사용할지 선택하는 비언어적인 의사소통 전달의 형태 , 개인공간의 크기는 인종 및 문화, 성, 연령, 성격 등에 따라서 영향 받음
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영역
영역성은 개인이나 집단의 물리적 공간에 대한 소유권 행사를 위한 일련의 인식 및 행동을 의미한다., 영역 : 개인공간과 다르게 주로 집을 중심으로 고정된 지역, 공간, 영역 행동 : 영역을 소유한 사람이 그럿을 주장 하고 방어하는 행동, 영역 + 영역 행동 = 영역성
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알트만의 영역 구분
1차 영역 : 반영구적인 점유 가능한 공간, 사유화 광범위, 소유자 강력한 통제권, 강력한 대응 , 2차 영역 : 소유권 X, 일시적 점유권 ㅇ, 개인화 가능, 통제권 가능, 공공영역 : 소유권 X, 통제권 X, 개인화 X, 방어 X, 영역의 기능 : 예측가능성과 조직, 애착감, 긍정적 정서, 자아정체감 증대 기능
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프라이버시
혼자 있는 상태 : 타인의 시각적인 관찰로부터 벗어난 가장 완전한 상태의 프라이버시, 친교의 상태 : 그룹 프라이버시라고도 하며 2명 이상의 작은 집 단(가족, 친구)이 타인들로부터 분리되는 것, 익명의 상태 : 개인이 공공 장소에서 자신의 정체가 노출되지 않고 타인들의 감시로부터 벗어나고자 할 때, 은폐의 상태 : 원하지 않는 침입에 대해 심리적 장벽을 쌓는 것, 프라이버시의 기능 : 개인, 집단, 사화환경, 자아, 사회간 상호작용을 조절, 자아정체감 부여
8
과밀과 밀도
과밀 : 주어진 밀도 상황에서 느끼는 개인의 인지에 의존하는 주관적인 용어, 공간적 밀도 : 단위 공간당 사람의 수를 객관적으로 측정하는 것으로 일정면 적에 얼마나 많은 사람이 모여 있는가 하는 것으로 인구는 일정한데 공간을 감소시 키면 공간적 밀도가 높아진다. , 사회적 밀도 : 인간 상호관계 접촉의 빈도로 정의된다., 공간적 밀도가 반드시 사회적 밀도에 영향을 미치는 것은 아니지만 공간적 밀도가 높아짐에 따라 인간 상화작용의 접촉이 더 자주 일어나 사회적 밀도 가 높아질 수 있다., 고밀도 상황 : 정서, 생리적 각성, 질병, 호감 감소, 위축감, 친사화적 행태 감소 등 부정적 영향 , 공간적 밀도, 사회적 밀도 높으면 업무 수행 감소, 사회적 밀도가 더 높을시 더욱 부정적 결, 디자인으로 과밀현상을 완화하는 방법으로는 천장을 높게 디자인하거나 직사각형의 실내공간을 계획하고, 문이나 창문 등의 시각적 출구를 만드는 경우 과밀감을 상대적으로 경감시킬 수 있다
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인간과 주거, 주거의 문화적 의미
주택 : 물리적 건물, 주거 : 주택에서 일어나는 경험적인 측면과 정서적인 측면을 포함한 개념, 주거 : 문화를 이루는 대표적인 구성요소의 하나이며 인간과 환경 간의 상호작용 의 결과로 나타나는 문화의 한 반영물
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주거문화에 영향을 미치는 요인 : 자연환경적 요인
자연환경적 요인 : 주거는 환경의 영향을 반영, 기후적인 요소 (온도, 습도, 바람, 비 복사량, 일광 등) 주거의 형태에 영향을 미침, 기후는 추위, 더위 피할 수 있는 은천처 제공, 극심한 기후 여건일 경우 주거문화에 지대한 영향
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주거문화에 영향을 미치는 요인 : 자원과 기술적 요인
지식이나 유용한 자원도 한 문화권의 주거에 반영, 건물의 재료나 구조, 디자인, 시설설비 등은 그 문화권의 기술 발달단계를 말함
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주거문화에 영향을 미치는 요인 : 사회문화적 요인
세계관, 종교, 사회구조, 가족구조, 생활양식 등은 주거문화에 영양을 미치는 대표적인 문화요인, 세계관과 종교 : 구성원들의 가치체계나 신념에 영향을 미침, 주택의 물리적 특성과 주생활 양식에 영향
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주택의 기술적 발달 단계
1단계 : 단순한 구조물, 자연동굴, 움집 형태, 2단계 : 원뿔형 구조, 지상주거로 일정한 높이의 벽체, 내부 공간에서의 서고 앉는 생활 가능, 3단계 : 직사각형의 주택 : 트러스 구조를 만들 수 있는 능력과 지식 발달, 능률적 공간 사용, 공간구획용이, 독립적건축가능, 큰 규모 건설 가능
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한국의 주거문화
공간의 위계와 연속성, 개방성과 폐쇄성, 온돌과 마루, 지역성과 계층성, 유교 및 민간신앙
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한국의 주거문화 : 공간의 위계와 연속성
풍수지리설 영향, 한옥은 뒤가 높고 앞이 낮은 대지에 배치되는 경향이 지배적, 각 공간들은 바닥의 높낮이가 달라 위계를 가짐, 전통 주택의 위계성은 상하 신분에 의한 각 공간의 분화와 기단의 높고 낮음을 통해서도 나타남, 안채와 사랑채는 상의 공간 행랑채는 하의 공간 , 한옥은 우주와 마을, 마을과 집, 담 밖과 안, 마당과 집안, 마루와 방안 등 연속성 지님 , 상류주택은 행랑마당, 사랑마당, 안마당 있음
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한국의 주거문화 : 개방성과 폐쇄성
창호로 개방성과 폐쇄성을 자유자재로 조절, 방과 대청을 연결하는 분합문은 들어열개식. 이를 들어올리고 매달면 공간을 분리하기도 통합하기도 함
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한국의 주거문화 : 온돌과 마루
마루는 흙바닥에서 어느 정도 떨어진 마루널을 깔아 통풍이 잘 되도록 한 바닥구 조를 말한다., 온돌은 아궁이에 불을 때서 방바닥 밑의 구들 장을 데워 그 열이 인체에 직접 전달되고 실내의 공기를 데우는 장치로서 열의 전 도, 복사, 대류를 이용한 우리나라 고유의 난방방식이다.
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한국의 주거문화 : 지역성과 계층성
함경도지방형, 평안도지방형, 중부지방형, 남부지방형, 제주도지방형 , 북부지방에서는 추위를 막기 위한 겹집구조와 낮은 지붕이, 여름이 덥고 습한 남부지방에서는 홑집구조와 마루가 발달, 신분에 따라 가대(家垈), 가사(家舍), 장식(裝飾)을 제한 하였기 때문에 주택의 구조적 특징은 계층에 따라 차이
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한국의 주거문화 : 유교 및 민간신앙
유교의 영향으로 조선시대에는 조상 숭배가 절대적, 사당 마련, 남녀유별 : 여자 안채, 남자 사랑채, 장유유서 : 사랑채 - 큰 사랑방, 작은 사랑방 / 방의 크기, 천장의 높이, 향의 배치 차이 / 안채도 같음
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세게의 주거문화
수상가옥, 겔하우스, 토루, 쇼인즈쿠리
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조명계획
조명의 목표는 의도하고자 하는 공간의 기능을 수용하는 시각적 환경 창조
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전구의 종류, 특징 : 백열등
따뜻한 느낌을 주는 붉은 빛 , 발열 : 많음, 음영으로 사물이 입체적 1 , 스위치를 켜면 즉시 점등 , 전기요금 : 높음 , 수명이 짧아 유지비, 교체비가 많음 ( 1000~3000시간), 가격 : 저렴, 용도 : 점멸회수가 많고, 점등시간이 비교적 짧은 현관, 화장실, 침실, 자녀방, 주방
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전구의 종류, 특징 : 형광등
전구색은 약간 붉은 빛. 주광색은 차가운 푸른빛., 발열 : 적음, 음영이 생기지 않아 평평한 빛 (확산광 때문), 점등까지 시간 소요, 전기요금 : 낮음 (백열전구의 1/3), 길다 (6000~1만 6000시간), 가격 : 원형과 직관형 저렴, 전구형 높음 , 용도 : 장시간 사용하는 곳. 간접조명에 의해 무드 조명으로 사용. 부엌
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전구의 종류, 특징 : LED전구
백색과 따뜻한 색, 발열 : 적음, 음영으로 사물이 입체적 2 , 즉시 점등 , 전기요금 : 낮음 (기존전구대비 90% 절약 가능), 반영구적 ( 약 4만 시간), 가격 : 높음, 용도 : 장시간 사용, 전구교체 어려운 곳
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조명의 분류
전반조명 : 조명기구를 일정한 높이와 간격으로 배치하여 실내 전체를 균등하게 조명하는 가 장 일반적인 조명방법., 보조 조명 : 일반적으로 작업상 필요한 장소, 조명연출이 효과적으로 요구되는 국부적인 장소나 상품 등에 이용, 강조조명 : 공간적 요소에 초점을 집중시키거나 영역을 심리적으로 구획하고자 할 때 사용된다.
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조사면에 따른 공간의 인상
천장과 벽을 비출때 : 천장은 높아 보이고 면적은 넓어 보인다., 바닥과 벽을 밝게 할 때 : 천장이 어둡 바닥과 벽이 밝으면 차분한 분위기가 연출, 전체를 비출 때 : 바닥, 벽, 천장에 거의 균일하게 빛이 비치면 빛으로 둘러싸인 듯한 온화한 인상, 바닥을 밝힐 때 : 다운라이트로 바닥을 강조하면 공간이 특별해 보이므로 드라마틱한 공간을 연출, 벽면을 밝게 할 때 : 스포트라이트로 벽면을 밝게 비추면 가로 방향으로 공간이 넓어 보이며 갤러리처 럼 연출, 천장을 밝게 비출 때 : 위쪽 공간이 강조되어 천장이 높아 보이는 효과를 가지므로 개방감과 확장감
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조명 관련 용어 이해
루멘 : 광원에서 나오는 빛의 양. 수치가 클수록 밝다., 조도 : 빛의 밝기, 연색성 : 조명을 비추었을 때 관찰되는 물체의 색이 본래의 색으로 보이게 되는 광원의 성 질을 말하는 것으로 연색지수(ra)로 나타내며, 자연광과 같은 경우를 Ra100으로 하 고 100에 가까울수록 연색성이 좋은 것을 의미한다, 색온도 : 광원의 광색을 가리키는 것으로 단위는 K이며, 색온도가 높을수록 광원의 색은 푸른색을 띠며, 낮을수록 붉은색을 띤다. 공간의 인상을 좌우하는 중요한 요소 로 전구색 2,800K처럼 색온도가 낮은 빛은 따듯한 색이며, 안정된 분위기를 만든다. 반면 주광색 6,700K는 서늘한 광색으로 시원하고 상쾌한 분위기를 만든다.
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가구 배치의 기본 규칙
생활 패턴을 고려한 동선 계획과 배치, 가구를 사용할 때 필요한 동작 공간 : 서랍을 열 때는 90cm, 소파와 커피 테이블 사이는 30cm, 사람이 지나다닐 때 50cm, 통로 90cm, 가구 배열 방법, 인체치수의 공간적용
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사진과 예술품의 디스플레이
액자의 양 끝, 상하의 선을 가지런히 한다. , 액자의 중심선을 맞춘다., 중심선 좌우에 지그재그로 장식한다., 계단 벽면은 계단의 경사를 따라 장식한다., 선반이 될 만한 가구 위에 액자를 올려둔다, 바닥에 그대로 배치한다.
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인테리어 코디네이션 시 참고사항
배경색 선정 : 바닥, 벽, 천장 등 방의 대부분을 차지하는 기본. 면적은 전체의 70%, 주요색 : 소파나 커튼, 러그 등에 주로 이용하며 배경색과 조화. 면적은 25%, 강조색 : 인테리어에 긴장감을 불어넣는 색. 면적 5%, 확장감과 안정감을 겸비한 배색 : 바닥, 벽, 천장, 위로 갈수록 밝은 색을 사용하면 천장이 높아 보이고 안정감, 확장감이 느껴진다, 벽지와 직물 선정
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미술은 무엇인가
과거 미술은 일상생활, 현대 미술은 선사시대와 고대의 주술적, 경제적 의미의 미술에 조형 미(造型美
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창조적 파괴로서 미술
미술 사조의 변천 : 고전주의 미술은 정연한 질서와 규칙 속에 진정한 아름다움. 낭만주의 미술은 개인의 개성이나 느낌을 더 중시해 화면이 불안정해지고 주관적인 느낌. 사실주의는 눈에 보이는 대로 사실을 객관적으로 묘사. 인상파 미술은 객관적으로 대상을 묘사하려면 사물 자체보다 빛을 묘사해 사물의 객관적인 형태가 깨지고 그림이 거칠어지는 현상 , 해체 : 기존의 상식과 관념, 전통을 파괴하는 자체가 새로운 창조, 찢기 : 무언가를 찢고 뜯어서 새로운 조형질서를 발견하게 되면 그것은 창조 (‘데꼴라주’), 덜어내고 제거하기 : 원래의 것에서 무엇을 덜어내거나 잘라내는 형식의 파괴도 새로운 가치를 창 조. 대표적 예시, 토르소(머리나 팔 다리가 잘려 몸 통만 드러난 조각)
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놀이로서 미술
트롱프뢰유 : 사람의 눈을 속이는 그림, 게슈탈트 전환 : 한 이미지나 형태가 그 자체로는 전혀 변하지 않고 있음에도 보는 이의 시각 에 따라 하나에서 다른 하나로 바뀌는 것, 프로타주 : 질감이 있는 사물 위에 종이를 얹고 연필이나 크레파스 같은 화 구로 문질러 그 형태를 포착하는 기
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몰입으로서 미술
몰입과 창조 : 창조는 몰입의 결과물, 물과 명상 : 물은 만물을 이롭게 하면서, 늘 낮은 곳을 향한다. 그렇게 착하고 어질게 흐 르는 강물이나 떨어지는 폭포는 사람의 눈을 사로잡는다., 색채와 몰입 : 반 고흐의 <해바라기>는 노란색으로 충만한 그림이다. 그림자도 없는 꽃, 화 병, 배경, 바닥까지 온통 노란색의 잔치가 화려하고 화사해서 오히려 궁극의 침묵으로 몰입하게 되는 그림이다.
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연상으로서 미술
선사시대 동굴벽화 : 선사시대 동굴벽화에 동물 그림은 선사인들이 전적으로 주술의 힘을 믿었기 때문에 창 맞은 동물을 그리거나 동물그림에 창을 던져 맞히면 사냥터에서 실제 동물 의 기운이 약해져 쉽게 잡을 수 있다는 연상력을 동원, 르네 마그리트 : 마그리트의 <불길한 날씨>는 연상을 통해 하늘에 구름이 토르소와 나팔, 의 자의 형상, 김영세 : 우리나라 산업디자이너 김영세도 연상의 힘을 이용해 휴대용 <랍스터> 가스 버너를 디자인
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원시미술 : 선사시대 미술은 구석기시대 미술과 신석기시대로 나뉨
알타미라 동굴벽화(기원전 20,000~14,000년경) - 구석기, 라스코 동굴벽화(기원전 18,000~13,000년경) - 구석기, 빌렌도르프의 비너스(기원전 30,000~25,000년경) - 구석기, 빗살무늬 토기(기원전 6,000년경) : 기하학적인 형태가 나타난다. 개념을 이해. - 신석기 , 스톤헨지(기원전 3,000~2,000년경) - 신석기
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고대미술
이집트 미술 : 이집트인들은 사물을 묘사할 때 그들이 이미 여러 각도에서 보았던 시각적 정보를 분석해서 그 사물의 본질적 특징이 가장 잘 드러나도록 시각적 종합성을 제시. 이를 정면성의 원리., 그리스 미술 : 서양미술사에서 가장 기초가 되는 고대 그리스 미술은 기원전 약 1000년 무렵부터 시작. 기하학적 시기, 아르카익 시기, 고전기, 헬레니즘 시기로 나뉨.
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고대미술 : 그리스 미술
기하학적 시기 : 고대 그리스 시대의 그림은 도자기 표면에 그려진 것뿐. 단순한 패턴 묘사에서 구체적, 세밀한 묘사로 발전. / 본격적인 시작 ㅡ> 엑세키아스의 서명이 있는 항아리 그림, 표현적 확장, 아르카익 시기 : 흑화식 기법 대신 적화식 기법, 단축법 최초 구사, 조각상 누드, 아르카익 스마일, 고전기 : 캐논(7등신이 이상적인 신체비례) / 콘트라포스토(인체의 중앙선을 S자형으로 그리는 포즈) / 주두(기둥머리 양식)은 비율이나 형태의 차이에 따라 도리아식, 이오니아식, 코린트식, 헬레니즘 시기 : 헬레니즘 미술은 순간의 드라마틱한 장면을 포착해 더욱 극대화 한 장면으로 나타낸다. / 황금비율이란 한 선분을 두 부분으로 나눌 때 전체에 대한 큰 부분의 비와 큰 부분에 대한 작은 부분의 비가 같도록 나눈 것으로 그 비는 1:1.618. / 콘트라포스토 자세와 8등신의 황금비율이다
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로마 미술
로마 회화 : 풍경화보다 사람이나 신화가 주체 , 로마 조각 : 데스마스크를 보관하는 풍습으로 초상에서 실제적인 특징 , 로마 건축 : 콜로세움의 계단식 아치들은 하단 으로부터 그리스 건축양식인 도리아식, 이오니아식, 코린트식.
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중세미술
초기 기독교 미술 : 카타콤 미술은 우상숭배 금지로 예수의 모습을 직접적으로 그릴 수가 없었기 때문에 양치기나 동물들을 상징화하여 카타콤 천장과 벽에 그린 그림 / 이 시기의 건축양식을 바실리카 양식이라고 하는데 기독교 공인 전의 카타콤 미술과 결합되어 새로운 모자이크 양식, 비잔틴 미술 : 비잔틴 미술에서 가장 잘 알려져 있는 것은 바로 모자이크이다. 로마시대의 모자이크 는 돌을 조각내어 제작했으나 비잔틴의 모자이크는 색유리를 불에 구워 만듦, 로마네스크 미술 : 로마네스크 건축양식의 특징으로 아치형 천정을 들 수 있고, 조각은 교회건축의 일부분으로 발전했으며 회화는 주로 벽화 위주의 그림, 고딕 미술 : 고딕 양식의 대표적 작품들은 주로 교회 건축물에서 두각을 나타내며 조각, 회화, 공예까지 확대 발전, 르네상스 미술 : 르네상스란 ‘재생’, ‘부흥’을 뜻하는 말로 신 중심의 미술에서 벗어나 인간 중심 의 미술을 추구했던 시기. / 원근법이 회화에서 사용 / 2D에서 3D 미술로의 시도, 바로크 미술 : 바로크 미술의 특징은 사실주의, 풍부하고 강렬한 색채, 대조되는 빛과 그림자, 부분들의 조화를 통한 균형을 강조 / 바로크 미술은 드라마틱한 행위가 막 일어난 동적인 장면, 로코코 미술 : 조개 무늬 같은 요철효과가 있는 장식을 주로 사용 / 귀족과 부르주아, 살롱문화 / 로코코의 대표적 작가로는 와토, 샤르뎅, 프라고나르 /
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기원의 미술
어린이의 눈으로 그린 폴 클레, 광인의 눈으로 그린 장 뒤뷔페 / ‘아르 브뤼(Art brut)’, 여성의 눈으로 표현한 루이즈 부르주아
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오감의 표현 : 시각
바티니스 : 정신의 영역으로서 시각 미술 , 인상주의 모네 : 순수한 눈 중시 , 오르피즘 : 원과 호를 많이 활용해서 율동적인 화면과 원색 위주의 화려한 색채를 통해 마치 음악을 듣는 듯한 운율
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오감의 표현 : 청각
미르셀 뒤샹은 소리를 숨김 , 사운드 아트(Sound Art) : 소리설치와 소리환경, 사운드스케이프(풍경의 청각적 버전) , 사운드 조각(매체 혹은 물질 자체가 소리를 낼 수 있는 것)
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오감의 표현 : 촉각
시각적 촉감을 ‘햅틱’, 딱딱한 것들을 부드러운 촉각적 오브제
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오감의 표현 : 후각
냄새를 통해 고유의 문화, 역사, 감정을 읽어내는 것이 궁극적인 목적
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인간의 오감 : 미각
‘잇 아트(Eat Art)’, 즉 먹는 예술
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직관의 표현
키스 해링, 미켈란젤로, 피카소
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트롱프뢰유, 게슈탈트 전환, 프로타주
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기하학적, 아르카익, 고전기, 핼레니즘, 정면성의 원리
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기하학적, 엑세키아스, 아르카익, 흑화식, 적화식, 캐논, 콘트라포스토, 주두, 도리아, 이오니아, 코린트, 헬레니즘
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회화, 조각, 건축
52
초기 기독교, 카타콤, 바실리카, 비잔틴, 모자이크, 로마네스크, 고딕
53
르네상스, 원근법, 2d, 3d, 바로크, 사실주의, 동적, 로코코, 요철 효과
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폴 클레, 장 뒤뷔페, 아르 브뤼, 루이즈 부르주아
55
바티니스, 인상주의 모네, 오르피즘
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미술 복제
모작, 레플리카, 위작, 재해석, 오마주, 패러디, 원작 없는 복제, 그 문제, 미술과 엑스레이, 사진, nft