問題一覧
1
დღევანდელი ეკონომიკის ოთხი მთავარი კვაკუთხედი არის მიწა, სამუშაო ძალა, კაპიტალი და
ინფორმაცია
2
კომპიუტერული რევოლუცია
მიმდინარეობს ამჟამად
3
რომელი არ არის კომპიუტერული განათლების კომპონენტი?
კომპიუტერის ინსტრუქციის წერის ცოდნა
4
მიმდინარე მომენტში შესასრულებელ ინსტრუქციებს და დასამუშავებელ მონაცემებს ინახავს:
ძირითადი მეხსიერება
5
ინფორმაციას, ანუ დამუშავებულ მონაცემებს, მომხმარებლისათვის გასაგებ და გამოსადეგ ფორმაში გამოცემს:
გამომტანი მოწყობილობები
6
დამხმარე დამსხომებლის ერთ-ერთი სახეა:
ხისტი მაგნიტური დისკი
7
საშუალება, რომლითაც ხდება მონაცემების ერთი კომპიუტერიდან მეორე კომპიუტერში გადაცემა
საკუნომიკაციო არხი
8
რომელ კატეგორიას მიეკუთვნება სპეციალური დანიშნულების კომპიუტერები, რომლებიც ფუნქციონირებს უფრო დიდ პროდუქციაში, კომპონენტის სახით?
ჩანერგილი კომპოუტერები
9
კომპიუტერის ეკრანი არის
გამომტანი მოწყობილება
10
საერთო მიზნისთვის ორგანიზებული კომპიუტერის ინსტრუქციების მიმდევრობა, რომელიც მონაცემებს გადაამუშავებს ინფორმაციაში:
სოფთვერი
11
სოფთვერი, რომელიც მომხმარებლის საქმიანობის გარკვეულ სფეროში ამოცანების გადასაწყვეტად ან სამუშაოების შესასრულებლად გამოიყენება:
გამოყენებითი სოფთვერი
12
12. გამოყენებითი სოფთვერი, რომელიც ფართოდ გამოიყენება თითქმის ყველა საქმიანობაში - ბიზნესში, განათლებაში, მეცნიერებაში, | მენეჯმენტში, ჟურნალისტიკაში და ა. შ.
ზოგადი დანიშნულების აპლიკაციები
13
13. სმარტფონების და სხვა მობილური კომპიუტერებისთვის შემუშავებული აპლიკაციები, რომელთა ჩამოტვირთვა ხდება მობილური აპლიკაციების საცავიდან, მაგალითად, App Store– დან: ი.
მობილურ აპლიკაციები
14
პროგრამების ერთობლიობა, რომლებიც მართავს კომპიუტერის ჰარდვერის მუშაობას, უზრუნველყოფს მომხმარებლის, აპლიკაციებისა და კომპიუტერის ჰარდვერის ურთიერთობას, და მომხმარებელს საშუალებას აძლევს შეასრულოს
სასისტემო სოფთვერი
15
15. სლფთვერი, რომელიც კომპიუტერის რესურსების მენეჯმენტთან დაკავშირებულ სპეციფიურ სამუშაოებს ასრულებს და რომლის გამოყენებით მომხმარებელს შეუძლია კომპიუტერული სისტემის ანალიზი, მისი კონფიგურაციის ცვლილება, | ოპტიმიზაცია და მომსახურება:
უტილიტები
16
16. სოფთვერი, რომლის ძირითადი დანიშნულებაა დამპროგრამებლის მიერ მაღალი დონის ენაზე დაწერილი პროგრამა გადათარგმნოს კომპიუტერისთვის გასაგებ ენაში, ანუ მანქანურ ენაში:
დაპროგრამების სოფთვერი
17
კომპიუტერის პორტების დანიშნულება:
პერიფერიული მოწყობილობები კომპიუტერებს უკავშირდება პორტების მეშვეობით
18
18. სოფთვერი, რომელიც საშუალებას იძლევა შეიტანოთ, შეინახოთ, შეასწოროთ, შეცვალოთ, გააფორმოთ და დაბეჭდოთ ტექსტი.
ტექსტის მომზადების სოფთუერი
19
დიდი რაოდენობის მონაცემების დახსომება და დამუშავება ხდება:
მონაცემთა ბაზების მართვის სოფთუერი
20
კომპიუტერის მუშაობისას მიკროპროცესორისთვის საჭირო ინსტრუქციები და მონაცემები დახსომებულია:
ძირითად მეხსიერებაში
21
კომპიუტერზე დამატებით მიერთებულ მოწყობილობებს ეწოდება:
პერიფერიული მოწყობილობები
22
კომპიუტერს, რომელიც შეიძლება გამოყენებული იქნას მგზავრობისას, ელექტრო ქსელის გარეშე, ეწოდება
მობილური კომპიუტერი
23
ყველაზე მძლავრ კომპიუტერებს ეწოდება
სუპერკომპიუტერებუ
24
ქსელში იფორმაციასთან, ჰარდვერთან, სოფიერიან და სხვა. რესურსებიან მორებეთ წვდომის მომსახურებას უზრუნველყოფს:
სერვერ კომპიუტერი
25
სპეციალური დანიშნულების კომპიუტერი, რომელიც ფუნქციონირებს როგორც დიდი პროდუქტის კომპონენტი
ჩანერგილი კომპიუტერი
26
სოფთუერს, რომელიც რიცხვითი მონაცემების ნახატების სახით წარმოდგენის საშუალებას იძლევა ეწოდება:
საგრაფიკო სოფთუერი
27
აპლიკაცია, რომლითაც მომხმარებელს შეუძლია მონავებების სვეტებისა და სტრიქონების სახით ორგანიზება და მათზე გამოთვლების შესრულება:
ელექტრონული ცხრილის სოფთუერი
28
ადვილად გამოსაყენებელ სოფთუერზე ამბობენ, რომ ის არის:
მომხმარებელისადმი მეგობრული
29
მომზმარებლის განსაკუთრებული მოთხოვნების შესაბამისად შექმნილ სოფეერს უწოდებენ
შეკვეთით შემუშავებული სოფთუერი
30
მონაცემების ინფორმაციაში გარდაქმნისთვის შედგენილ ინსტრუქციებს ქვია:
სოფთუერი
31
მონიტორის დანიშნულება:
ძირითადი მეხსიერებიდან ინფორმაციის გამოტანა
32
შემტან და გამომტან მოწყობილობებს, რომლებიც კომპიუტერზე მიერთებულია კავშირგაბულობის დამაკავშირებლებით ჰქვია:
ტერმინალი
33
სოფთური, რომელიც მომხმარებლის საქმიანობის გარკვეულ სფეროში ამოცანების გადასაწყვეტად ან სამუშაოების შესასრულებლად გამოყენება:
გამოყენებითი სოფთუერი
34
პიროვნება, რომელიც მობილური კომპიუტერებით მუშაობს ოფისიდან, სახლიდან ან სასწავლებლიდან მო დაშორებული ადგილებიდან:
მობილური მომხმარებელი
35
მოწწყობილობა, რომელშიც გაერთიანებულია სმატფონისა და ტაბლებტის მახასიათებლები:
ფაბლეტი
36
ელექტრონული სქემებისგან შემდგარი კომპონენტი, რომელიც ასრულებს კომპიუტერის პროგრამის ინსტრუქციებს
პროცესორი
37
სამაგიდო კომპიუტერის ელექტრონული სქემების შემცველი მთავარი ფირფიტა:
სასისტემო ფირფიტა
38
სხვადასხვა კატეგორიის კომპიუტერების მახასიათებლების ერთ მოწყობილობაში გაერთიანების ტენდენციის აღმნიშვნელი ტერმინი:
კონვერგენცია
39
პროგრამების ერთობლიობა, რომლებიც კოორდინაციას უწევს კომპიუტერის რესურსებს, უზრუნველყოფენ მომხმარებელსა და კომპიუტერს შორის უთიერთობას და ახდენენ აპლიკაციების შესრულებას:
საოპერაციო სისტემა
40
ინსტრუქციების ერთობლიობა, რომლებიც კომპიუტერს ეუბნება რა გააკეთოს, როგორ | გააკეთოს როდის გააკეთოს:
სოფთუერი
41
კომპიუტერი, რომლის დანიშნულებაა სხვა კომპიუტერებს მიაწოდოს ერთი ან მეტის სერვისი ქსელის გამოყენებით:
სერვერი
42
კომპიუტერის გამოყენების ნაკლოვანება:
სამუშაო ადგილების შემცირება
43
აპლიკაციების საცავიდან (მაგალითად: Play Store– დან) ან ინტენეტის სხვა ალგილიდან თქვენს სმარტფონში გადმოწერილ აპლიკაციას უწოდებენ:
მობილურ აპლიკაციას
44
მოწყობილობა, რომელიც მართავს კომპიუტერში მიმდინარე ოპერაციების უმეტესობას:
პროცესორი
45
რომელი არ არის პროცესორის შემადგენელი ნაწილი.
ძირითადი მეხსიერება
46
გაშვებული პროგრამის ერთი ინსტრუქციისთვის პროცესორის მიერ შესრულებული ოპერაციების ერთობლიობას ეწოდება.
მანქანური ციკლი
47
მმართველი მოწყობილობის მიერ მიღებული ინსტრუქციის ისეთ სიგნალებში გადათარგმნა, რომელთა შესრულება შეუძლია კომპიუტერს, ხდება მანქანური ციკლის:
დეკოდირების ბიჯზე
48
ორობითი თვლის სისტემა შეიცავს ციფრებს
0-ს და 1-ს
49
კომპიუტერების მეხსირებაში მონაცემის წარმოდგენის უმცირესი ნაწილი
ბიტი
50
ბაიტი ეწოდება:
8 ბიტის დაჯგუფება
51
კომპიუტერის სიტყვა არის:
ბიტების რაოდენობა, რომლებზეც ერთდროულად წვდომა შეუძლია პროცესორს
52
მილიარდი ბაიტის აღნიშვნა:
გიგაბაიტი
53
ბიტების ერთობლიობის სიმბოლოებთან შესაბამისობა:
კოდირების სქემა
54
რომელი არ გამოიყენება მეხსიერების ტევადობის გამოსახვისთვის?
db
55
კოდირების სქემა, რომელშიც წარმოდგენილი არის ერთდროულად მსოფლიოში არსებული ყველა ენის ანბანის ასოები:
Unicode
56
Unicode-ის ნაკლოვანება:
მეხსიერებაში სიმბოლოების წარმოსადგენად საჭიროებს 4-ჯერ მეტ სივრცეს, ვიდრე ASCII
57
მეხსიერების ზომის ძირითადი ერთეული:
ბაიტი
58
ხშირად გამოყენებული ინსტრუქციების და მონაცემების დსმსხომებელი სწრაფი მეხსიერება
მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება
59
RAM ჩიპი პერსონალურ კომპიუტერებში ასრულებს
ძირითადი მეხსიერების ფუნქციას
60
მეხსიერების ჩიპი, რომელშიც დამამზადებელის მიერ ჩაწერილია მონაცემები და ინსტრუქციები, რომელთა შეცვლა მომხმარებელს არ შეუძლია:
ROM მეხსიერება
61
ინსტრუქციებისა და მონაცემების დროებითი | დახსომების არეები, რომლებსაც თავიანთი სამუშაოს შესრულებისას იყენებს მართვის მოწყობილობა და არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა.
რეგისტრი
62
62. მონაცემთა გადაადგილების შიგა ელექტრული გზა:
სალტე
63
ბრტყელი მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია იგრძნოს მის ზედაპირზე სად და როდის მოხდა შეხება, მასზე თითის შეხებით და მოძრაობით მომხმარებელს შეუძლია ეკრანზე ასახული მაუსის მიმთითებლის გადაადგილება და ბრძანების შერჩევა.
სენსორული პანელი
64
6ეკრანზე ასახული გამოსახულების მინიმალური ელემენტი:
პიქსელი
65
ეკრანის გარჩევადობა გამოიხატება:
ეკრანის ჰორიზონტალურ სტრიქონში პიქსელებისა და ვერტიკალუე სვეტში პიქსელების რაოდენობების ნამრავლის სახით
66
რომელი არ არის დისპლეის სახე?
ROM დისპლეი
67
ელექტრონული წიგნების წამკითხველის დისპლეიში გამოყენებული ტექნოლოგია:
e-ink - ელექტრონული მელანი, რომელიც გამოსახულებებს ქმნის სინათლის ასახვით
68
მოწყობილობა, რომელიც სპეციალური მასალის გამოყენებით, ქმნის სამგანზომილებიან ფიზიკური ობიექტებს:
3D პრინტერი
69
პრინტერი, რომელიც სიმბოლოებისა და გამოსახულებების ქაღალდის ფურცელზე ფორმირებას ახდენს ჩაქუჩის ან სარჭის დარტყმით მელნით გაჟღენთილ ლენტზე, რომელიც დარტყმის შემდეგ ფიზიკურად ეხება ქაღალდს და ტოვებს კვალს.
დარტყმით
70
სპეციალური დანიშნულების პრინტერები, რომლითაც ბეჭდავენ რუქებს, სურათებს, მიკროსქემის დიაგრამებს და არქიტექტურულ და საინჟინრო ნახაზებს:
პლოტერი
71
71. მოწყობილობები, რომლიც კომპიუტერის დისპლეიზე ასახულ ტექსტს და გამოსახულებას ასახავს დიდ ეკრანზე ან კედელზე.
ციფრული პროექტორი
72
გრაფიკული შიტანის მოწყობილობა:
სკანერი
73
კომპიუტერში არსებული ტექსტის ადამიანისათვის გასაგებ ხმოვან სიტყვებად გარდაქმნას და გამოტანას ჰქვია:
სიტყვის სინთეზირება
74
შეტანის მოწყობილობა:
მაუსი
75
ეკრანზე ასახული გამოსახულების მინიმალური ელემენტს ქვია:
პიქსელი
76
მოწყობილობა, რომელითაც ხდება ფოტო ან ვიდეო სურათების გადაღება და მეხსიერებაში ციფრული ფაილის სახით დახსომება:
ციფრული კამერა
77
გამოსახულების განახლების მაქსიმალური სიხშირე არის
მონიტორის მახასიათებელი
78
დამხმარე მეხსიერების განსაზღვრული არე, რომელსაც მინიჭებული აქვს სახელი და რომელიც შეიძლება შეიცავდეს პროგრამას, ტექსტს, სურათებს, მუსიკას, ფილმს და სხვა მონაცემებს.
ფაილი
79
ყველაზე მაღალი გადაცემის სიჩქარის მქონე დამხმარე მეხსიერება:
SSD
80
მონაცემთა ხანგძრლივი დახსომების მოწყობილობის სახელი:
დამხმარე დასხომებელი
81
დამხმარე მეხსიერება, რომელიც შეიცავს ლითონის შენადნობის თხელი ფენით დაფარულ ხისტ, წრიულ ფირფიტას და რომელზეც მონაცემების მაგნიტურად ჩაწერა ხდება.
მაგნიტური დისკო
82
დამხარე მეხსიერება, რომელზეც დახსომება ხდება ლაზერის სხივით:
ოპტიკური დისკი
83
ფლეშ მეხსიერების მოწყობილობა, რომელიც შეიცავს საკუთარ პროცესორს მონაცემთა შენახვის სამართავად.
USB ფლეშ მეხსიერება
84
84. ინტერნეტ სერვისი, რომელიც უზრუნველყოფს, კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის, მონაცემთა ხანგრძლივ შენახვას და შენახულ მონაცემებზე წვდომას ინტერნეტში ჩართული კომპიუტერით ნებისმიერი ადგილიდან:
ღრუბლოვანი მეხსიერება
85
ორ ან მეტი კომპიუტერს შორის მონაცემების, ინსტრუქციების და ინფორმაციის გადაცემის პროცესს ეწოდება:
კომპიუტერული კომუნიკაცია
86
კომპიუტერული სისტემა, რომელიც მონაცემთა ურთიერთ gაცვლის მიზნით ორი ან მეტი კომპიუტერის დაკავშირებისთვის იყენებს საკომუნიკაციო საშუალებებს არის:
ქსელი
87
საკომუნიკაციო სისტემის ჰარდვერის ელემენტი, რომელიც არის ფაქტობრივი დამაკავშირებელი ანუ ვ გადაცემის საშუალება. ამ ელემენტით გადაეცემა მონაცემები, ინსტრუქციები ან ინფორმაცია.
დამაკავშირებელი (საკომუნიკაციო)
88
საკომუნიკაციო არხი, რომელიც გამგზავნი და მიმღები მოწყობილობების შორის საკომუნიკაციო სიგნალების გასაგზავნად, იყენებს მყარ ხელშესახებ მასალებს.
სადენიანი არხი
89
რომელი არ არის საკომუნიკაციო არხის სახე;
მიკროტალღური გადაცემა
90
რომელი არის სადენიანი კომუნიკაციისთვის გამოყენებული ტექნოლოგია?
ოპტიკურ ბოჭკოვანი კაბელები
91
რომელი არის უსადენო კომუნიკაციისთვის გამოყენებული ტექნოლოგია?
WI-FI
92
უსადენო კომუნიკაცია, რომელიც მიკრო ტალღურ სარეტრანსლაციოა სადგურებად იყენებს დედამიწის გარშემო, დაახლოებით 35000 კილომეტრის სიმაღლეზე, მოძრავ საკომუნიკაციო თანამგზავრებს – კოსმოსურ სადგურებს.
სატელიტური
93
სანავიგაციო სისტემა, რომელიც შედგება ერთი ან მეტი დედამიწაზე დაფუძნებული მიმღებისგან, რომლებიც იღებენ და აანალიზებენ თანამგზავრების მიერ გაგზავნილ სიგნალებს მიმღების გეოგრაფიული მდებარეობის დასადგენად:
გლობალური პოზიციონირების სისტემა (GPS)
94
სიგნალები, რომლებიც წარმოადგენს ელექტრონული პულსის არსებობას ან არარსებობას, ანუ ჩართულ/გამორთულ ორობითი სიგნალებს:
ციფრული
95
ანალოგური სიგნალის ციფრულში გარდაქმნის პროცესი:
დემოდულაცია
96
ციფრულიდან ანალოგურ სიგნალებში გარდაქმნის პროცესი:
მოდულაცია
97
მოწყობილობა, რომელიც ციფრულ სიგნალებს გარდაქმის ანალოგიურ სიგნალებში და პირიქით - ანალოგიურ სიგნალებს გარდაქმის ციფრულ სიგნალებში
მოდემი
98
ტექნოლოგია, რომელიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს სატელეფონო ხაზებით გადასცეს, როგორც ანალოგური ასევე ციფრული სიგნალები:
DSL
99
მოწყობილობა, რომელიც ციფრული სიგნალს, ოპტიკურ–ბოჭკოვანი კაბელით გადაცემისათვის, გარდაიქმნის სინათლის სხივის სიგნალში და სინათლის სხივის სიგნალს, ოპტიკურ–ბოჭკოვანი კაბელით მიღების შემდეგ, გარდაიქმნის ციფრულ სიგნალში.
ოპტიკური ქსელის ტერმინალი
100
საკომუნიკაციო სისტემა, რომელიც ერთმანეთთან აკავშირებს ორ ან მეტ კომპიუტერს მონაცემთა გაცვლისა და რესურსების გაზიარების მიზნით:
კომპიუტერული ქსელი