XR개론
問題一覧
1
가상현실
2
증강현실
3
확장현실
4
혼합현실
5
콘텐츠
6
미디어는 메시지다
7
미디어는 마사지다
8
실감미디어
9
HMD
10
혼합현실, 가상현실
11
가상현실
12
몰입형 가상현실, 비몰입형 가상현실
13
몰입
14
원격 현존감
15
몰입
16
증강현실
17
혼합현실
18
GPS
19
마커
20
홀로렌즈
21
인지
22
상호작용성
23
상호작용성
24
지연율
25
자기 효능감
26
사이버 멀미
27
시뮬레이션 멀미
28
벡션
29
감각충돌이론
30
깜빡임
31
CPS
32
공간
33
안전망
34
증강현실
35
신뢰도
36
증강현실
37
메징리프
38
홀로그램
39
몰입감
40
몰입형 가상현실
41
비몰입형 가상현실
42
이미지, 상호작용, 몰입감
43
이미지
44
몰입감
45
상호작용
46
몰입
47
원격 현존
48
웹 VR
49
마커
50
슬램
51
객체 인식 방식
52
프로젝션 맵핑
53
프로젝션 맵핑
54
상호작용성
55
지연 시간
56
자기 효능감
57
혼합현실
58
정보 과잉 현상
59
사이버 멀미
60
깜빡임
61
벡션
62
메타버스
63
라이프로깅
64
미러월드
65
버추얼월드
66
서비스형 가상세계
67
게임형 가상세계
68
디지털 트윈
69
생활형 가상세계
70
기존 온라인 소통 방식보다 풍부한 정보를 제공한다, 가상 객치를 자신의 신체처럼 느끼는 신체 소유감으로 인해 경험효과가 커진다, 시공간의 제약없이 다양한 공간으로 이동하거나 체험할 수 있다
71
상호작용, 몰입
72
정보의 밀도
73
인지 불일치
74
증강현실, 증강가상
75
시뮬레이션
76
상호작용성
77
인공성
78
자율성
79
현존감
80
3차원 결합
81
촉감
82
화면지연율
83
시뮬레이터멀미
84
보정
問題一覧
1
가상현실
2
증강현실
3
확장현실
4
혼합현실
5
콘텐츠
6
미디어는 메시지다
7
미디어는 마사지다
8
실감미디어
9
HMD
10
혼합현실, 가상현실
11
가상현실
12
몰입형 가상현실, 비몰입형 가상현실
13
몰입
14
원격 현존감
15
몰입
16
증강현실
17
혼합현실
18
GPS
19
마커
20
홀로렌즈
21
인지
22
상호작용성
23
상호작용성
24
지연율
25
자기 효능감
26
사이버 멀미
27
시뮬레이션 멀미
28
벡션
29
감각충돌이론
30
깜빡임
31
CPS
32
공간
33
안전망
34
증강현실
35
신뢰도
36
증강현실
37
메징리프
38
홀로그램
39
몰입감
40
몰입형 가상현실
41
비몰입형 가상현실
42
이미지, 상호작용, 몰입감
43
이미지
44
몰입감
45
상호작용
46
몰입
47
원격 현존
48
웹 VR
49
마커
50
슬램
51
객체 인식 방식
52
프로젝션 맵핑
53
프로젝션 맵핑
54
상호작용성
55
지연 시간
56
자기 효능감
57
혼합현실
58
정보 과잉 현상
59
사이버 멀미
60
깜빡임
61
벡션
62
메타버스
63
라이프로깅
64
미러월드
65
버추얼월드
66
서비스형 가상세계
67
게임형 가상세계
68
디지털 트윈
69
생활형 가상세계
70
기존 온라인 소통 방식보다 풍부한 정보를 제공한다, 가상 객치를 자신의 신체처럼 느끼는 신체 소유감으로 인해 경험효과가 커진다, 시공간의 제약없이 다양한 공간으로 이동하거나 체험할 수 있다
71
상호작용, 몰입
72
정보의 밀도
73
인지 불일치
74
증강현실, 증강가상
75
시뮬레이션
76
상호작용성
77
인공성
78
자율성
79
현존감
80
3차원 결합
81
촉감
82
화면지연율
83
시뮬레이터멀미
84
보정