問題一覧
1
컴퓨터로 생성된 디지털 환경을 마치 실제인 것처럼 경험하고 상호작용할 수 있는 것 또는 몰입적인 가상환경에서 현존감이 강화된 경험을 제공하는 시스템은 무엇인가?
가상현실
2
현실세계의 정보와 컴퓨터에 의해 처리된 가상의 정보를 이음새 없이 실시간으로 결합하고 혼합시켜 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술은 무엇인가?
증강현실
3
가상현실과 증강현실, 혼합현실을 묶어 하나의 단어로 작성하시오
확장현실
4
현실과 가상 사이 그 안에 현실과 가상의 환경이 동시에 존재하며 혼합한 모든 것을 무엇이라고 하는가?
혼합현실
5
현재 가상현실 시장은 좋은(킬러“이것”이라고도 합니다) “이것”이 부족하다고 한다. 이것은 무엇인가?
콘텐츠
6
마셜 맥루한이 말한 “인간은 미디어를 통해 세상을 인식하고 모든 종류의 미디어는 인간과 세계를 연결해주는 감각이 확장된 것”을 의미하는 문장을 적으시오.
미디어는 메시지다
7
마셜 맥루한이 말한 미디어를 통해 알게 되고 배우게 되는 자극을 뜻한다. 책을 읽으면서 “아~ 그거였어!” 하고 깨우치는 감동을 뜻하는 문장을 적으시오
미디어는 마사지다
8
실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어, 인간의 감각기관을 통해 실제인 것 같은 경험을 제공하는 미디어를 무엇이라고 하는가?
실감미디어
9
가상현실과 증강/혼합현실은 머리에 헬멧 같은 것을 쓰는데 이것을 무엇이라고 하는가? 영어로 세글자로 적으시오
HMD
10
미디어를 통한 감각의 몰입은 혼합현실이냐 가상현실이냐에 따라 다른데 A는 실제 사용자가 처해있는 현실 세계에서 가상의 대상에 몰입하는 것이라면, B는 현실 세계를 벗어나 아예 가상 세계 자체에 몰입하는 것이다 여기서 A B에 들어갈 단어를 적으시오
혼합현실, 가상현실
11
사용자가 현실과 별개의 가상공간을 체험할 수 있도록 지원하는 기술을 무엇이라고 하는가?
가상현실
12
가상현실의 분류는 시스템의 환경에 따라 무엇과 무엇으로 구분되는가?
몰입형 가상현실, 비몰입형 가상현실
13
가상현실의 구성요소로 가상이미지, 상호작용, 이것 의 세가지 구성요소가 필수적이라고 하였다. 이것은 무엇인가?
몰입
14
’커뮤니케이션 매체에 의해 어떤 환경 속에 실재하고 있음을 경험하게 되는 것‘이며 공간적으로는 멀리 떨어져 있는 어디엔가 가상적으로 존재한다 앞에서 설명하는 가상현실의 특성은?
원격 현존감
15
가상공간의 주체인 사용자가 마치 현실세계에 있는 것처럼 착각을 일으킬 정도로 현실성있게 가상공간을 구현한다 앞에서 설명하는 가상현실의 특성은?
몰입
16
이것은 가상현실의 기술적 한계를 극복하기 위한 대체재로 고안되었으며, 현실 환경에서 가상의 정보를 덧씌워 보여주고, 디지털과 아날로그의 결합이자 현실과 상상의 조합물이다. 이것은 무엇인가?
증강현실
17
Milgram은 현실세계와 가상세계라는 두 차원이 겹치는 위치에 존재하며 증강현실과 증강가상을 합친 이것으로 존자한다고 하였다. 이것은 무엇인가?
혼합현실
18
모바일에 내재된 “이것”을 통해 수집된 위치 정보를 바탕으로 일반적인 증강정보를 제공하는 형태이며 모바일어플리케이션을 통해 증강현실을 구현한다. “이것”형 증강현실이라고 한다. 이것은 무엇인가?
GPS
19
증강현실을 구현하는 가장 오래되고 일반적인 방법으로 이를 통하여 콘텐츠를 구현하는 경우에는 인식할 수 있는 프로그램이 구축되어 있어야 하며, QR코드의 형태가 주로 사용되고 있다. 이것은 무엇인가?
마커
20
마이크로소프트사의 고해상도 스테레오 3D광학 투과형 디스플레이로 기술역량 걸작이라고 불리는 제품의 이름은?
홀로렌즈
21
가상현실의 구성은 팩트, 알고리즘, 지오메트리 외에 한가지 더 추가한가면 무엇를 추가해야 하는가?
인지
22
개인의 경험을 강조하며 ‘사용자가 메시지의 형태와 콘텐츠를 마음대로 바꿀 수 있는 정도가 의미하는 것은?
상호작용성
23
사용자가 언제든지 원할 때 통제할 수 있는 정도를 의미하는 것은?
상호작용성
24
사용자가 조작을 하면 가상현실 게임이 반응하는데 까지 걸리는 것을 뭐라고 하는가?
지연율
25
사용자가 적절한 행동을 할 수 있다는 기대와 신념을 의미하며 상호작용성을 향상시키는 것은?
자기 효능감
26
처음 가상현실을 경험하는 대부분의 사람은 5~10분이 지나면 어지럽다거나 토할 것 같다는 느낌을 호소하며 HMD를 벗는데 이를 어떤 증상이라고 하는가?
사이버 멀미
27
시뮬레이션되는 실제 상황이 아니라 시뮬레이션의 결점때문에 생기는 멀미는?
시뮬레이션 멀미
28
VR에서 이동하는 느낌을 만들어내는데 쓸 수 있는 강력한 도구는 무엇인가?
벡션
29
동작 멀미 증세의 시작에 대래 가장 널리 받아들여지는 이론른 무엇인가?
감각충돌이론
30
주의를 분산시키고 눈의 피로를 불러오며, 발작까지 일으킬 수 있는 부작용은?
깜빡임
31
사람, 공정, 설비와 같은 물리적인 조건들을 네트워크로 통합한 지능형 제어 시스템을 무엇이라고 하는가?
CPS
32
확장현실 기술의 가장 큰 특징 중 하나는 “이것”을 초월한다는 점이다. 이것은 무엇인가?
공간
33
증강현실 기술을 통해 실시간 자동적으로 수집되는 정보가 사회적 “이것” 을 혈성할 수 있다 이것은 무엇인가?
안전망
34
‘포켓몬 고’는 확장현실 중 어디에 속하는 가?
증강현실
35
가상현실 환경 교육 콘텐츠의 경우 콘텐츠에 담긴 정보가 부정확하거나 특정 기업에 의해 생산된 상업적 정보일 경우 “이것”이 허락하는 부작용이 발생할 수 있다. 이것은 무엇인가?
신뢰도
36
가상현실에 뿌리를 두고 있으며, 가상성에 바탕을 두고 있지만 사용자 환경에서 시뮬레이션된 실제 정보를 더해줌으로써 현장감을 향상시켜주는 기술은 무엇 인가?
증강현실
37
혼합현실의 대표주자로 체육관에 가상의 고래가 등장해 실감나게 헤엄치는 영상을 만든 것을 무엇이라고 하는가?
메징리프
38
사용자의 편의성을 높이기 위해 헬멧과 같은 불편한 도구를 사용하지 않고도 입체영상을 실감나게 감상할 수 있게 하는 기술은 무엇인가?
홀로그램
39
사용자가 바라보는 방향에 따라 음향 신호의 방향을 맞춰주는 오디오 시스템과 몰입형 HMD를 착용하면 가상환경 안에서 더 큰 “ 이것"을 느끼고 실제같은 경험을 가능하게 한다. 이것은 무엇인가?
몰입감
40
현실을 기반으로 고가의 가상현실 장비를 이용하여 사용자의 몰입도 높은 환경을 제공한다. 이것은 일반 사용자들이 쉽게 접근하기 어려우며 사용자에게 완전한 가상 환경에 집중된 느낌을 주기에 가상현실 구현을 위한 이상적인 형태라고 할 수 있다. 이것을 무엇이라고 하는가?
몰입형 가상현실
41
웹 기반 가상현실이라고도 부르며 저가의 멀티미디어 시스템과 모니터를 통해 구현된 가상현실을 말하는 것은 무엇인가?
비몰입형 가상현실
42
가상현실의 구성요소 3가지는 무엇인가?
이미지, 상호작용, 몰입감
43
가상현실의 구성요소 중 가상의 대상을 바라볼때 현실에서 본 것 처럼 동질감을 느끼도록 화질을 구성해야하는 요소는 무엇인가?
이미지
44
가상현실의 구성요소중 기술이 발달되면 가상현실 콘텐츠의 무엇이 향상되는가?
몰입감
45
가상 이미지에 대한 시각적, 청각적, 공감각적, 촉각적 등 오감의 거부감이 느껴지지 않을 때 발생하는 가상현실의 구성요소는 무엇인가?
상호작용
46
사용자가 마치 현실세계에 있는 것처럼 착각을 일으킬 정도로 현실성 있게 공간을 구현하는 가상현실의 특성은 무엇인가?
몰입
47
어떤 환경 속에서 실재하고 있음을 경험하게 되며 공간적으로는 멀리 떨어져 있는 어디엔가 가상적으로 존재한다는 가상현실의 특성은 무엇인가?
원격 현존
48
전용 헤드마운트 디스플레이(hmd)가 없어도 시청이 가능한 가상현실로 URL로 공유가 가능하고 다른 유저가 체험할 수 있는 기술은 무엇인가?
웹 VR
49
미리 지정해둔 특정 표시를 인식하면서 사전에 정의해둔 반응이 실행되게 하는 방식으로 게임을 제작할 때 사용하는 이 기술은 무엇인가?
마커
50
동시적 위치 추적 및 지도 작성할때 사용되는 기술로 정보가 주어지지 않은 임의 공간에서 이동하며 정보를 탐색할 수 있는 로봇을 통해 나의 위치를 추적하고 공간의 지도를 만들어 준다는 의미를 가진 것은 무엇인가?
슬램
51
현실 세계에 존재하는 특정한 사물들을 인식하고 이를 토대로 현실과 가상을 정합시켜주는 방식은 무엇인가?
객체 인식 방식
52
대상물의 표면에 빛으로 이루어진 영상을 투사해서 변화를 줌으로써 현실에 존재하는 대상이 다른 성격을 가진 것처럼 보이도록 하는 기술은 무엇인가?
프로젝션 맵핑
53
공간에 증강현실 영상을 덧입히는 것보다 확장된 공간감과 실제감을 부여하며 미리 계산된 영상을 투사하는 방식으로 영상을 재사용할 수 없고 그 공간에 있는 그 오브젝트만 볼 수 있게 만든 기술은 무엇인가?
프로젝션 맵핑
54
사용자에게 주어진 특정 환경에서 사용자가 사용자 또는 미디어 사이에 주고받는 모든 행위들을 의미하는 것은 무엇인가?
상호작용성
55
사용자가 머리를 움직이는 행위와 화면에 보이는 영상 간에 발생하는 시간적인 차이를 의미하는 것은 무엇인가?
지연 시간
56
가상환경 안에서 얼마나 빠르게 자신이 원하는 방식으로 자연스럽게 적절한 행동을 할 수 있다는 기대와 신념을 의미하는 것은 무엇인가?
자기 효능감
57
가상현실과 증강현실 둘의 장점을 결합해서 만든 것으로 가상세계와 현실세계를 합쳐서 현실과 가상에 존재하는 것 사이에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 기술은 무엇인가?
혼합현실
58
처리해야하는 정보의 양이 너무 많은 상태가 들어왔을때 현상을 무엇이라고 하는가?
정보 과잉 현상
59
가상환경이 우리의 두통, 피로, 어지러움, 현기증, 심하면 구토까지 일으키며 시각으로 입력되는 정보와 전정기관을 통해 전달되는 정보가 일치하지 않아서 발생하는 증상을 무엇이라고 하는가?
사이버 멀미
60
초점 운동과 이점 운동의 충돌의 원인이되는 것이 무엇인가?
깜빡임
61
눈으로 보고 있는 환경속에서 실제 나 자신은 움직이지 않지만 움직이는 것처럼 느끼는 감각은 무엇인가?
벡션
62
디지털로 구현된 무한한 가상세계이자, 유저와 상호작용하는 콘텍스트를 가진 다차원 시공간이 존재하는 세계를 무엇이라고 하는가?
메타버스
63
개인을 중심으로 일상생활에서 발생하는 정보의 경험을 기록하고 공유하거나 센서가 측정해낸 데이터들이 디지털로 축적되는 공간을 의미하는 것은 무엇인가?
라이프로깅
64
연결되어 있는 사실적인 세상을 바탕으로 묘사하여 디지털로 미러링한 세계로 가상화되어 있으면서 외부와 상호작용하는 영역의 시나리오이고 현실세계를 디지털 세계로 모델링하거나 복제해 만든 세계는 무엇인가?
미러월드
65
유저가 존재하는 공간은 물론 함께하는 다른 유저, 오브젝트, 콘텐츠 등 모든 콘텍스트가 컴퓨터 그래픽을 통해 가상으로 시뮬레이션되고 모든 정보와 상호작용이 가상세계 안에서 이루어지는 것은 무엇인가?
버추얼월드
66
컨퍼런스 쇼핑 콘텐츠 소비 등 특정한 목적을 가상공간에 접목시킨 세계는 무엇인가?
서비스형 가상세계
67
퀘스트를 지향하는 멀티 플레이어 게임 환경 기반의 세계는 무엇이라고 하는가?
게임형 가상세계
68
스마트 팩토리나 가상 제조 솔루션을 개발하는 과정에서 제안한 개념으로 현실세계에 존재하는 실제 장비나 항공기, 엔진, 공장이나 생산 설비와 같은 것이 컴퓨터로 묘사해서 가상화하는 것은 무엇이라고 하는가?
디지털 트윈
69
세컨드라이프 같은 일상 소셜 라이프 기반으로 만들어진 가상 세계는 무엇인가?
생활형 가상세계
70
비대면 사회에서의 Xr의 역할로 옳은 것을 모두 고르시오
기존 온라인 소통 방식보다 풍부한 정보를 제공한다, 가상 객치를 자신의 신체처럼 느끼는 신체 소유감으로 인해 경험효과가 커진다, 시공간의 제약없이 다양한 공간으로 이동하거나 체험할 수 있다
71
다양한 플랫폼을 통해 영상으로 전달되는 정보외에 더욱 풍부한 경험을 할 수 있게 해줌으로써 a와b를 가능하게 한다. a,b는 각각 무엇인가?
상호작용, 몰입
72
미디어가 개인의 정보를 전달하는 능력이 높을 수록 풍요로운 미디어라고 한다. 이미지 뿐만 아니라 비디오등의 비언어커뮤니케이션도 활용하면 이것이 더 높아진다 이것은 무엇인가?
정보의 밀도
73
가상현실은 시각, 청각, 후각, 촉각 등 인간의 오감을 충족해야 한다. 현재는 시각과 청각에 의존하여 구현하고 있는데 나머지가 없다면 이것이 발생한다. 이것은 무엇인가?
인지 불일치
74
밀그램과 키시노는 가상과 현실 사이의 혼합 정도에 따라 가상현실 용어를 구분하고 있다. 현실의 환경에서 가상의 물체 등을 보여주는 기술은 a라고 부르고 가상의 현실에서 실제 환경이 추가된 것은 b라고 부른다. 어디를 더 중점적으로 고려했는가에 따라 정의하고 있다
증강현실, 증강가상
75
가상현실의 특성으로 가상현실은 현실세계의 어떤 것을 시각적인 차원과 청각적인 차원 그리고 이를넘어 인간의 오감까지도 포함되는 요소를 무엇이라고 하는가?
시뮬레이션
76
가상현실의 특성으로 가상현실에서 사용자는 물리적인 하드웨어를 조작 혹은 명령을 통해 컴퓨터 프로그램, 프로그램 안의 요소, 가상현실 속 구현된 물체들과의 언어적이고 비언어적인 이것을 해야한다 이것은 무슨 요소인가?
상호작용성
77
가상현실은 인간이 만들어 냈다는 가상현실의 특성은 무엇인가?
인공성
78
zelter는 증강현실의 구성요소로 현실감, 상호작용성, 이것으로 세가지를 충족시키는 경우 가장 완벽한 증강형실이라고 했다. 이것은 무엇인가?
자율성
79
사용자가 가상현실 환경을 실제로 곁에 존재하는 것이라고 느낄 수 있는 것이라는 증강현실의 특성은 무엇인가?
현존감
80
아즈마는 증강현실이 구현되기 위해서 가상과 현실의 융합, 실시간 상호작용, 이것이 필요하다고 했다. 이것은 무엇인가?
3차원 결합
81
가상현실 에플리케이션이 실제세계와 다르게 이것이 결여되어있는데 이것은 무엇인가?
촉감
82
가상환경을 경험하기 위해 가장 적절한 상호작용성 요소는 콘텐츠의 자유도, 자연스러움, 이것으로 구분된다 이것은 무엇인가?
화면지연율
83
초첨운동과 이점운동의 충돌과 깜빡임이 함께 원인이 되는 것으로 물리적인 운동과 일치하지 않는 명백한 운동에서 발생하는 것은 무엇인가?
시뮬레이터멀미
84
가상현실의 멀미의 요인 중 하나로 고개를 돌릴 때 씬이 일치하지 않는 것을 말한다. 이것으로 인해 사이버멀미가 일어난다. 이것은 무엇인가?
보정