問題一覧
1
4P理論日本語
製品販売価格 流通経路 販売促進
2
プロモーションの内訳
広告 PR ブランディング
3
AIDMAモデル(日本語)
認知興味欲求記憶行動
4
AISASモデル(日本語)
認知興味検索行動共有
5
AIDMAモデルやAISASモデル、漢字七文字
消費者行動理論
6
商品やサービスをインターネット上で提供するサイト(⇔リアル店舗)
ECサイト
7
ECサイトの型3つ
ショッピングモール型直営型ASP型
8
GoogleとYahoo!JAPANの違い
補助キーワードの選定ロジック
9
SNSの特徴2つ
特定の集団内で個別にコミュニケーションを取れる 人間を検索できる
10
ユーザー自身が形成していく、商品やサービスに関する情報メディア
CGM
11
企業の公式サイト、HP
コーポレートサイト
12
インターネットの入口または玄関口に相当するウェブサイト
ポータルサイト
13
コンピュータシステムと人間との間で、情報のやり取りを行うための方法、操作、表示の仕組みの総称
UIサイド
14
UI2つ
画面デザインコーディング
15
サイト上で様々なデータ処理機能を実践するためのソフトウェア
アプリケーションサイド
16
アプリケーションサイドで使用するデータを保存・管理するための部分
サーバーサイド
17
ユーザーが見る画面 UIサイドとアプリケーションサイド
フロントエンド
18
サイト管理者が見る画面
バックエンド
19
ROVサイクル R O V
リサーチ オペレーション バリデーション
20
IT技術やデジタル技術を用いて、製品・サービス・ビジネスモデル・組織など、企業に関わる様々なまのを変革し、競走上の優位性を確立すること
DX
21
トリプルメディア
ペイドメディアオウンドメディアアーンドメディア
22
イプロス。従来型の企業が費用を支払い、広告を出すメディア
ペイドメディア
23
自社サイトや店舗など、企業が直接保有するメディア
オウンドメディア
24
SNSなど顧客と双方向で情報発信をし、信用や評判を得るメディア
アーンドメディア
25
トリプルスクリーン
テレビ画面 パソコン画面 モバイル画面
26
ユーザーの位置情報に基づいたインターネット上のサイトやサービス類
ロケーションベースマーケティング
27
CGM
消費者生成メディア
28
コンピュータ上で仮想世界を表現し、そこで自分が実際に存在しているかのような感覚を体験できる技術(仮想現実、人口現実感)
VR
29
現実世界にデジダル情報を付与して、CGなどで制作した仮想現実を現実世界に反映させる技術(拡張現実)
AR
30
CGなどで制作した仮想現実と現実世界を融合させる技術
MR
31
インターネット上に設置した仮想空間上で、人々がアバターといわれる仮想の自己キャラクターを操作しながら、消費活動や娯楽、その他の様々な活動を行うという概念
メタバース
32
コンピュータ上で建物や建物の内部構造を3Dをモデル化した上で、外観、内装、インテリア、製造コスト、空調効果や日照効果、人の移動経路といった様々なデータを一括して「見える化」し、一元管理する
BIM
33
ユーザーや顧客の新規開拓を支援するツール
MA
34
個別の営業活動を可視化・効率化し、支援するツール
SFA
35
顧客情報をデータベース化した上で、様々な分析を行い、現在の顧客との関係性の向上や今後の営業活動に参考にしていくことを支援するツール
CRM
36
新しい技術や新しい概念を自社の活動に導入するか否かを検討するためのプロセス
PoC
37
企業資源計画。企業の資源を、一元化して管理することで、経営の効率化を図る計画、概念
ERP
38
マーケティングによって得られる、購買意欲の高い見込み顧客
MQL
39
営業活動によって得られる、明確な購買意欲を持った見込み顧客
SQL
40
ユーザーがサイトに訪れた際に最初に訪問するページの内容や構成を工夫することで、コンバージョン率を高めようとするインターネットマーケティング手法
LPO
41
ホームページの情報を収集するロボット
クローラー
42
ページが検索エンジンのデータベースに分類・記録されている状態「𓏸𓏸する、されている」
インデックス
43
自社サイトの検索結果のより上位に表示されるようにプランニングを行うこと。
SEM
44
SEMの方法2つ
リスティング広告 SEO対策
45
広告費用を支払うことで指定したキーワードを検索された時に自社サイトを広告欄に表示させることが出来る広告
リスティング広告
46
検索エンジンが読み込むサイトのプログラム(HTML)を検索エンジンが読みやすいように制作、調整する方法
SEO対策
47
SEO対策の流れ
キーワード選定 内部施行 外部施行 効果検証
48
キーワード選定の2つの考慮ポイント
的確性 競争性
49
SEO対策の方法(アプローチ2つ)
アクセス解析からのアプローチ 競合サイトからのアプローチ
50
サイトのHTMLなどのインターフェイス系プログラミングの調整することで検索エンジンからの評価を向上させる方法
内部施行
51
検索エンジンはどのようなサイトからどれだけの個数のリンクを貼られているか
被リンク
52
良質な外部のサイトからリンクを貼ってもらうこと
外部施行
53
アクセス解析ツール代表例
GoogleAnalytics
54
検索エンジンからのスパム認定内部要素3つ
隠し文字 キーワードの詰め込み JavaScriptの悪用
55
外部要素のスパム4つ
隠しリンク 組織的なリンク ドアウェイページ/リダイレクトの悪用 クローキング
56
ユーザーが最初にアクセスするページを改善する対策
LPO対策
57
ECサイトのショッピングカートや資料請求の住所入力フォームなど、入力フォームの入力率を向上させ、通過させるための対策
EFO対策
58
顧客の個人情報や購買履歴などのデータを集積・蓄積・分析・活用することでニーズを把握し、ターゲットとなる顧客にアプローチするマーケティング手法
DBマーケティング
59
顧客との良好な関係づくりを通じて、お客様との距離を縮めていくマーケティング手法
リレーションシップマーケティング
60
割引価格や特典がついたクーポンを期間限定でインターネット上で販売する手法
フラッシュマーケティング
61
Webサイトにおけるユーザーの使いやすさ
ユーザビリティ
62
ユーザーの目線の動き
アイトラッキング
63
テキストや画像を配置する時に効果的な視線の動き(𓏸字型視線)
F
64
ある商品やサービスの情報を、複数のメディアを通じてターゲットとなる消費者に波状的に送るマーケティング手法
クロスメディア
65
ユーザーからの要求があった時に、ジャストインタイムでサービスを提供する方式
オンデマンド方式
66
主に企業を対象としてサービスで、顧客にアプリケーションをレンタルするサービス
ASPサービス
67
Googleが提供する無料ツールで、Googleが登録した自社のWebサイトをどのように認識しているかという情報を提供してくれるもの
ウェブマスターツール
68
製造業に関するあらゆる情報が集まるデータベースを作り、Web上で簡単に探せるようにしたいというイプロスの創業者の想いを込めて名付けられた造語
BtoBデータベースサイト
69
まだ取引のない会社から、新規取引の為の問い合わせや前注文などのオファーが来た時
引き合い
70
商売における客のこと。 イプロスでは1度買ってもらったことのあるお客さんのこと
顧客
71
今後買ってくれる可能性のあるお客さん(新規のお客さん)
見込み客
72
様々なコンテンツの入口(玄関口)となるサイト
ポータルサイト
73
イプロスに情報収集に来ている人
ユーザー
74
会員登録してる人
閲覧会員
75
イプロスに情報を掲載している企業
出典企業
76
イプロスの有料プランを利用している企業
顧客
77
イプロスに会員登録するとできるようになること
カタログDL問い合わせメルマガ受信
78
出典企業が獲得できる情報
引き合い
79
イプロスサイトのページ
製品 企業 特集 ランキング 注目商品 ニュース セミナー・イベント イプロス掲載 イプロスとは?
80
企業ページの4つ
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