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情報Ⅰ
  • おもち

  • 問題数 31 • 2/11/2024

    記憶度

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    4

    覚えた

    13

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    プログラミング言語によって記述された文字や数字、記号などの命令のこと

    ソースコード

  • 2

    プログラミング言語で数や文字を当てはめる「箱」のようなもの

    変数

  • 3

    変数に数値や文字を当てはめること

    代入

  • 4

    コンピュータで計算すること

    演算

  • 5

    演算に用いる「=」や「+」などの記号

    演算子

  • 6

    条件があっているかを計算し、真や偽などの答えをだす式

    条件式

  • 7

    条件にあっている場合と、あっていない場合とで実行する命令をかえる式

    条件分岐式

  • 8

    条件を満たすまで何回も繰りかえす処理を実行する命令

    くり返し命令

  • 9

    同じ種類のデータを複数含んだ変数のこと

    配列

  • 10

    分割された問題を解く小さなプログラムの記述方法

    関数

  • 11

    プログラムの不具合のこと

    バグ

  • 12

    バグを修正する作業

    デバッグ

  • 13

    演算子には計算に使われる( a )、値を代入する時に使われる( b )、値を比較するときに使われる( c )などさまざまな種類がある。

    算術演算子, 代入演算子, 比較演算子

  • 14

    プログラムの基本構造は( a )構造・( b )構造・( c )構造の3種類である。

    順次, 選択, くり返し

  • 15

    問題の要素を図や表・数式・模型などで簡潔に表現すること

    モデル化

  • 16

    問題解決に必要な要素をまとめて簡潔に表現したもの

    モデル

  • 17

    モデルと現実の本物との間には必ず( a )がある

    誤差

  • 18

    実験や計測などを行うための模型のこと

    実物モデル

  • 19

    実際のことがらや図や表、数式などを用いて簡潔に表現したもの

    論理モデル

  • 20

    モデル作成のプロセス①→②→③

    問題の明確化, 要素の分析, モデル化

  • 21

    優先順位をつけた要素から「最適」なものを数値で求めるための式

    評価式

  • 22

    評価式では、各要素の( a )を考えて式をつくる。

    重み

  • 23

    評価式によってモデル化すること

    問題の定式化

  • 24

    10年後の人口推移を推定するとき

    論理モデル

  • 25

    車どうしの衝突による強度を検証するとき

    実物モデル

  • 26

    震度別での家具の揺れ方を調査するとき

    実物モデル

  • 27

    発生した台風の進路を予測するとき

    論理モデル

  • 28

    実際の問題を解決するために、モデルを使って試行すること

    シミュレーション

  • 29

    偶然の要素が含まれる現象のシュミレーションでは、偶然性を実現するために( a )(規則性のない数)が使われる

    乱数

  • 30

    乱数を使って行うシュミレーション

    モンテカルロ法

  • 31

    人気ラーメン店、コンビニエンスストアのレジなど、さまざまな場所でできる行列

    待ち行列