記憶度
10問
27問
0問
0問
0問
アカウント登録して、解答結果を保存しよう
問題一覧
1
วิศวกรรมซอฟต์แวร์จัดเป็นศาสตร์ที่มีความสำคัญต่อโลกระดับใด
ระดับชาติ และ นานาชาติ
2
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ หมายถึงอะไร
ศาสตร์เกี่ยวกับการผลิตซอฟต์แวร์ รวมถึงสร้างระบบงานประยุกต์
3
ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการใช้กระบวนการทางวิศวกรรมในด้านการดูแลการผลิต
ทุกข้อที่กล่าวมาอยู่ในการดูแลการผลิต
4
ผลลัพธ์ที่บรรลุเป้าหมายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร
ถูกทุกข้อ
5
ข้อตกลงทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์เกิดขึันที่ใด
การประชุมวิศวกรรมซอฟต์แวร์นาโต
6
การประชุมวิศวกรรมซอฟต์แวร์นาโตจัดขึ้นเมื่อใด
พ.ศ. 2511
7
วิกฤตการณ์ซอฟต์แวร์เกิดจากอะไร
บริษัทหลายแห่งผลิตซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้คุณภาพ
8
ในช่วงที่ไม่มาตรฐานวิศวกรซอฟต์แวร์ มีข้อกำหนดบางอย่าง หรือองค์กรไหนได้กำหนดหลักทางด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
ถูกทั้ง IEEE และ ACM
9
วิศวกรรมซอฟต์แวร์มีความสำคัญเนื่องจากเหตุผลใด
ความต้องการซอฟแวร์ที่มากขึ้นและในระยะยาวค่าใช้จ่ายลดลง
10
ACM และ IEEE ได้พัฒนาองค์ความรู้วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เรียกว่าอะไร
Software Engineering Body of Knowledge
11
Software Engineering of Knowledge ได้ระบุองค์ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ไว้กี่ด้าน
15 ด้าน
12
ข้อใดไม่ใช่ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ใน 15 ด้าน
กิจกรรมพื้นฐานของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
13
ความต้องการซอฟต์แวร์ คืออ่ะไร
การค้นหาความต้องการของผู้ใช้ หรือ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
14
การออกแบบซอฟต์แวร์ คืออะไร
กระบวนการระบุลักษณะเฉพาะของซอฟต์แวร์ให้ทำงานได้บรรลุเป้าหมาย
15
การสร้างซอฟต์แวร์คืออะไร
การพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ต่างๆ
16
การทดสอบซอฟต์แวร์คืออะไร
การทดสอบการทำงานในภาพรวมทั้งหมดเพื่อบอกคุณภาพของซอฟต์แวร์ให้กับผู้ใช้
17
ข้อใดเป็นความหมายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ถูกทุกข้อ
18
หลักการวิเคราะห์ซอฟต์แวร์มีอะไรบ้าง
ถูกทั้งกรอบบังคับทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์และครอบคลุมทุกมิติในการผลิตซอฟต์แวร์
19
ข้อใดจัดเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จในการพัฒนาซอฟต์แวร์
ถูกทุกข้อ
20
ข้อใดเป็นคุณลักษณะซอฟต์แวร์ที่ดี
ทำงานได้เสถียรผู้ใช้สามารถใช้งานได้อย่างมั่นใจ
21
ข้อใดเป็นจุดมุ่งหมายของการผลิตซอฟต์แวร์ในเชิงอุตสาหกรรม
เป็นที่ต้องการของผู้ใช้ทุกระดับ
22
กรรมวิธีของวิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร
กำหนดขั้นตอนและกิจกรรมในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้เทคนิคและเครื่องมือต่าง ๆ
23
การพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงโครงสร้างมีลักษณะอย่างไร
แบ่งระบบงานหลักออกเป็นงานย่อย
24
วิศวกรซอฟต์แวร์มีหน้าที่อย่างไร
วัดค่าความซับซ้อนของซอฟต์แวร์ที่ผลิตได้
25
ข้อใดเป็นความรับผิดชอบอย่างมืออาชีพของวิศวกรซอฟต์แวร์
รักษาความลับของลูกค้าหรือผู้จ้าง
26
หน่วยงานใดเป็นผู้กำหนดจรรยาบรรณวิชาชีพของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ถูกทั้ง IEEE และ ACM
27
ข้อใดเป็นความสำคัญของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ความต้องการซอฟต์แวร์มีมากขึ้นและลดค้าใช้จ่ายเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ในระยะยาว
28
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องใช้องค์ความรู้ใด
ถูกทุกข้อ
29
ข้อใดเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างมืออาชีพ
ถูกทุกข้อยกเว้น ต้องมีเอกสารอธิบายโครงสร้างโปรแกรมข้อมูล
30
กิจกรรมพื้นฐานของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง
กำหนดลักษณะเฉพาะของซอฟต์แวร์และการพัฒนาซอฟต์แวร์
31
ความสามารถบำรุงรักษาได้ (maintainability) หมายความว่าอย่างไร
ปรับเปลี่ยนได้เมื่อความต้องการของผู้ใช้เปลี่ยนไป
32
ข้อใดเป็นซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง
โปรแกรมโซโดกุสำหรับหาตัวเลขใส่ในช่องว่างตามเงื่อนไข
33
การพัฒนาซอฟต์แวร์แนวทางเชิงโครงสร้างเป็นอย่างไร
แบ่งระบบงานใหญ่ออกเป็นส่วน ๆ แต่ละส่วนจะแบ่งย่อยจนไม่มีความซับซ้อนอีก
34
ผังงานระบบ (system flowchart) คืออะไร
แผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงานของระบบงานในภาพกว้าง ยังไม่ลงรายละเอียด
35
ข้อใดเป็นหน้าที่ของวิศวกรระบบ
สร้างแบบจำลองระบบใหม่ที่จะเกิดขึ้น
36
ข้อใดคือจรรยาบรรณทางสังคมของวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ปฏิบัติหน้าที่โดยคำนึงถึงผลประโยชน์ของสังคม
37
การบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ คืออะไร
การปรับแต่งแก้ไขซอฟต์แวร์หลังจากส่งมอบให้ผู้ใช้ หรือปรับปรุงซอฟต์แวร์เมื่อมีการใช้แล้ว
38
การจัดการตั้งค่าซอฟต์แวร์คืออ่ะไร
การติดตามและควบคุมการเปลี่ยนแปลงของซอฟต์แวร์ เพื่อสร้างมาตรฐาน และสามารถบำรุงรักษาความถูกต้องของผลิตภัณฑ์
39
การจัดการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร
การบริหารโครงการซอฟต์แวร์โดยใช้หลักวิศวกรรม
40
กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยมีแนวทางในการพัฒนา
41
การใช้แบบจำลองและวิธีการต่าง ๆ เพื่ออะไร
แสดงให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
42
คุณภาพซอฟต์แวร์ คืออะไร
การควบคุมคุณภาพซอฟต์แวร์และการประกันคุณภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์
43
วิศวกรรมซอฟต์แวร์แบบมืออาชีพคืออะไร
การพัฒนาไปสู่วิศวกรรมซอฟต์แวร์มืออาชีพด้วยการพัฒนาตนเอง
44
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ทางเศรษฐศาสตร์ คืออะไร
การประเมินต้นทุนของการพัฒนาซอฟต์แวร โดยใช้แนวทางวิเคราะห์ตามหลักเศรษฐศาสตร์
45
ความรู้พื้นฐานที่ควรจะรู้มีอะไรบ้าง
คอมพิวเตอร์และการประมวลผล , คณิตศาสตร์ , วิศวกรรม
46
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มีอะไรบ้าง
ถูกทุกข้อ
47
ข้อใดไม่ใช่ปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อมุมมองการผลิตซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรม
ทุกข้อที่กล่าวมาคือปัจจัยในการผลิตซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรม
48
ซอฟต์แวร์ คืออ่ะไร
โปรแกรมคอมพิวเตอร์และเอกสารที่เกี่ยวข้อง
49
ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ คืออะไร
ซอฟต์แวร์ที่จะพัฒนาเพื่อส่งมอบให้กับลูกค้า และพัฒนามาเพื่อขาย
50
กิจกรรมพื้นฐาตของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง
ถูกทุกข้อ
51
วิทยาการคอมพิวเตอร์มุ่งสนใจทางด้านใด
มุ่งสนใจทางทฤษฏีและความรู้ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์
52
วิศวกรรมซอฟต์แวร์มุ่งสนใจเรื่องใด
มุ่งสนใจเชิงปฏิบัติในการผลิต พัฒนาและส่งมอบซอฟต์แวร์ให้กับลูกค้า
53
วิศวกรรมระบบมุ่งสนใจด้านใด
มุ่งสนใจระบบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์รวมถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และกระบวนการทางวิศวกรรม
54
ค่าใช้จ่ายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ส่วนมากอยู่ที่ใด
กระบวนการพัฒนา
55
หลักการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร
กระบวนการผลิตซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพอย่างเป็นระบบ
56
คุณลักษณะซอฟต์แวร์ที่ดี มีอะไรบ้าง
ถูกทุกข้อ
57
ลักษณะของสามารถบำรุงรักษา maintainability ได้คืออะไร
ซอฟต์แวร์ต้องถูกพัฒนาเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงความต้องการการของลูกค้า
58
สามารถไว้วางใจได้ dependability มีรายละเอียดอย่างไร
เชื่อถือได้ มีความมั่นคง และรวมถึงความปลอดภัย
59
มีประสิทธิภาพ efficiency มีรายละเอียดอย่างไร
ซอฟต์แวร์ที่ไม่ทำให้เกิดความเสียเปล่าในการใช้ทรัพยากรของระบบ
60
สามารถยอมรับได้ acceptability
ซอฟต์แวร์ที่ต้องได้รับการยอมรับจากผู้ใช้ เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่าย ผู้ใช้เข้าใจระบบ และสอดคล้องกับระบบอื่น ๆ ได้
61
วิธีการวัดผลหรือประเมินผลการผลิตซอฟต์
การประเมินผลความพอใจของลูกค้า การคำนวณต้นทุน และงบประมาณการดำเนินการ การตรวจสอบและประกันคุณภาพ
62
ประเภทของซอฟต์แวร์มีกี่ประเภท
8 ประเภท
63
แอพพลิเคชั่นระดับบุคคล คืออะไร
ระบบงานประยุกต์ที่ใช้อยู่บนพีซี ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ใช้งานระดับบุคคลและไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายคอมพิวเตอร์
64
ข้อใดไม่จัดอยู่ใน 8 ประเภทของซอฟต์แวร์
ซอฟต์แวร์ออกแบบ
65
ซอฟต์แวร์ควบคุมแบบฝังตัว คืออะไร
ซอฟต์แวร์ที่ควบคุมการจัดการฮาร์ดแวร์
66
แอพพลิเคชั่นสำหรับการโต้ตอบทรานแซกชั่น คืออะไร
แอพพลิเคชั่นที่ประมวลผลในลักษณะการเข้าถึงแบบรีโมตจากผู้ใช้
67
ซอฟต์แวร์ประมวลผลแบบแบตซ์
ซอฟต์แวร์ทางธุรกิจที่ออกแบบและพัฒนาเพื่อการประมวลผลแบบแบตซ์ ซอฟต์แวร์ที่ประมวลผลข้อมูลจำนวนมากเพื่อออกผลลัพธ์หรือรายงาน
68
ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง คืออะไร
ซอฟต์แวร์ที่มีพื้นฐานมาจากการใช้งานนำไปสู่ความบันเทิงแก่ผู้ใช้
69
ซอฟต์แวร์เพื่อสร้างแบบจำลองและสถานการณ์เสมือน คืออะไร
ซอฟต์แวร์ที่สร้างโดยนักวิทยาศาสตร์และวิศวกร เพื่อจำลองแบบทางกายภาพหรือสถานการณ์เสมือน
70
ซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูล คืออะไร
ซอฟต์แวร์ที่เก็บรวบรวมข้อมูลปริมาณมากจากสภาพแวดล้อมโดยการใช้เซ็นเซอร์และส่งเข้าไปประมวลผลต่อ
71
ซอฟต์แวร์สำหรับระบบ คืออะไร
ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่ประกอบเข้าเป็นชุดของระบบอื่น หรือ ชุดซอฟต์แวร์
72
ข้อใดจัดเป็นซอฟต์แวร์สำหรับระบบ
ชุดไมโครซอฟต์ออฟฟิศ สำหรับระบบปฏิบัติการ
73
วิศวกรรมซอฟต์แวร์มุมมองการผลิตในลักษณะอุตสาหกรรม เน้นด้านใด และ เป็นทีต้องการของผู้ใช้ระดับใด
ผลิตขึ้นมาเพื่อขายในปริมาณมาก เป็นที่ต้องการของผู้ใช้ทุกระดับบุคคลจนถึงองค์กรขนาดใหญ่
74
มุมมองซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรมแบ่งเป็นกี่ประเภทอะไรบ้าง
2 ประเภท ผลิตภัณฑ์ทั่วไป และ ผลิตภัณฑ์ตามความต้องการ
75
ผลิตภัณฑ์ทั่วไป คืออะไร
ผลิตภัณฑ์ที่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์รายใหญ่ เพื่อจำหน่ายให้กับลูกค้าที่ต้องการซื้อไปใช้งานทั่วไปในตลาดซอฟต์แวร์
76
ข้อใดคือแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ 2 แนวทางหลัก
แนวทางเชิงโครงสร้างและแนวทางเชิงวัตถุ
77
แนวทางวิเคราะห์ระบบแบบดั้งเดิม โดยแบ่งระบบและความต้องการออกแบบเป็นระบบย่อย ตามลักษณะฟังก์ชั่นงาน และแต่ละระบบย่อยสามารถแบ่งออกเป็นส่วนย่อยได้อีกหากยังมีความสลับซับซ้อนอยู่ เป็นแนวทางแบบใด
แนวทางเชิงโครงสร้าง
78
แนวทางเชิงโครงสร้างเป็นโครงสร้างแบบใด
โครงสร้างแบบลำดับชั้น
79
ระเบียบวิธีการปฏิบัติชนิดหนึ่งที่นิยมนำมาใช้ในขั้นตอนการวิเคราะห์และออกแบบ คืออะไร
การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง Structured System Analysis and Design (SSAD)
80
ใครคือผู้คิดคน การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง Structured System Analysis and Design (SSAD)
ยอร์ดอนและดีมาร์โค
81
ข้อใดคือข้อเสียของการวิเคราะห์และออกแบบเชิงโครงสร้าง
ถูกทุกข้อ
82
แนวทางเชิงโครงสร้างสอดคล้องกับกาารใช้แบบจำลองขั้นตอนการพัฒนาระบบแบบใด
แบบน้ำตก ซึ่งสามารถประยุกต์ไปเป็นวิธีการแบบน้ำตกประยุกต์
83
ข้อดีของ การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง SSAD คืออะไร
รวบรวมความต้องการของผู้ใช้ได้ครบทุกฟังก์ชั่น มีโอกาสการเปลี่ยนแปลงน้อย ตรงความต้องการของผู้ใช้
84
แนวทางเชิงวัตถุ ถูกคิดค้นโดยใคร
แกรดดี เจมส์ และ อิวาร์
85
แนวทางเชิงวัตถุมีข้อดีอย่างไร
วิเคราะห์และออกแบบระบบได้เร็วขึ้น รองรับงานที่มีความซับซ้อน สามารถเปลี่ยนแปลงตามความต้องการผู้ใช้ได้
86
วิศวกรซอฟต์แวร์นำอะไรมาใช้ในกระบวนการผลิตซอฟต์แวร์สะดวกขึ้น
ถูกทุกข้อ
87
โมเดล หรือ แบบจำลอง คืออะไร
การนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ อินพุต เอ้าต์พุต โพรเซส ข้อมูล การโต้ตอบ สถานที่ตั้ง เครือข่าย และอุปกรณ์อื่น ๆ
88
โมเดล หรือ แบบจำลอง นำเสนอเป็นในรูปแบบของภาพแบบใด
แผนภาพหรือแผนภูมิ
89
SDLC โมเดลการพัฒนาระบบนี้ แบ่งเป็นกี่ขั้นตอนหลัก
6 ขั้นตอน
90
ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนของ SLDC
การเขียนโปรแกรม
91
ผังงานใดใช้ในการนำเสนอเพื่อให้เข้าใจตรงกันระหว่างผู้วิเคราะห์และออกแบบกับโปรแกรมเมอร์
2 ประเภท ผังงานระบบ และ ผังงานโปรแกรม
92
ผังงานใดที่แสดงขึ้นตอนการทำงานในระบบอย่างกว้าง ๆ ไม่เจาะลึกลงรายละเอียด
ผังงานระบบ
93
ผังงานใดที่แสดงถึงขั้นตอนในการทำงานโปรแกรมตั้งแต่รับเข้าข้อมูลจนถึงแสดงผลลัพธ์
ผังงานโปรแกรม
94
ข้อใดไม่ใช่บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ทุกข้อที่กล่าวมาอยู่ในกลุ่มบุคลกรที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นไม่มีข้อใดถูก
95
กลุ่มนักพัฒนาหรือทีมงานที่พัฒนาซอฟต์แวร์ มีบุคคลใดที่เกี่ยวข้องอีก
ถูกทุกข้อ
96
วิศวกรระบบ รับผิดชอบเรื่องใด
การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ การออกแบบหรือวางข้อกำหนดในการซื้อจัดหาอุปกรณ์ สนับสนุนการของทำงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์
97
ข้อใดคือความรับผิดชอบของวิศวกรรมระบบ
ถูกทุกข้อ
98
วิศวกรการผลิต รับผิดชอบเรื่องใด
กระบวนการแปรสภาพความต้องการของระบบให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
99
ข้อใดไม่ใช่งานหลักด้านวิศวกรการผลิต
ทุกข้อล้วนเป็นหลักด้านวิศวกรการผลิต