暗記メーカー
ログイン
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ บทที่ 1
  • พิพัฒน์ เตชะบูรณเทพาภรณ์

  • 問題数 72 • 7/23/2024

    記憶度

    完璧

    10

    覚えた

    27

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์จัดเป็นศาสตร์ที่มีความสำคัญต่อโลกระดับใด

    ระดับชาติ และ นานาชาติ

  • 2

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์ หมายถึงอะไร

    ศาสตร์เกี่ยวกับการผลิตซอฟต์แวร์ รวมถึงสร้างระบบงานประยุกต์

  • 3

    ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการใช้กระบวนการทางวิศวกรรมในด้านการดูแลการผลิต

    ทุกข้อที่กล่าวมาอยู่ในการดูแลการผลิต

  • 4

    ผลลัพธ์ที่บรรลุเป้าหมายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร

    ถูกทุกข้อ

  • 5

    ข้อตกลงทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์เกิดขึันที่ใด

    การประชุมวิศวกรรมซอฟต์แวร์นาโต

  • 6

    การประชุมวิศวกรรมซอฟต์แวร์นาโตจัดขึ้นเมื่อใด

    พ.ศ. 2511

  • 7

    วิกฤตการณ์ซอฟต์แวร์เกิดจากอะไร

    บริษัทหลายแห่งผลิตซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้คุณภาพ

  • 8

    ในช่วงที่ไม่มาตรฐานวิศวกรซอฟต์แวร์ มีข้อกำหนดบางอย่าง หรือองค์กรไหนได้กำหนดหลักทางด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์

    ถูกทั้ง IEEE และ ACM

  • 9

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์มีความสำคัญเนื่องจากเหตุผลใด

    ความต้องการซอฟแวร์ที่มากขึ้นและในระยะยาวค่าใช้จ่ายลดลง

  • 10

    ACM และ IEEE ได้พัฒนาองค์ความรู้วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เรียกว่าอะไร

    Software Engineering Body of Knowledge

  • 11

    Software Engineering of Knowledge ได้ระบุองค์ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ไว้กี่ด้าน

    15 ด้าน

  • 12

    ข้อใดไม่ใช่ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ใน 15 ด้าน

    กิจกรรมพื้นฐานของวิศวกรรมซอฟต์แวร์

  • 13

    ความต้องการซอฟต์แวร์ คืออ่ะไร

    การค้นหาความต้องการของผู้ใช้ หรือ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

  • 14

    การออกแบบซอฟต์แวร์ คืออะไร

    กระบวนการระบุลักษณะเฉพาะของซอฟต์แวร์ให้ทำงานได้บรรลุเป้าหมาย

  • 15

    การสร้างซอฟต์แวร์คืออะไร

    การพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ต่างๆ

  • 16

    การทดสอบซอฟต์แวร์คืออะไร

    การทดสอบการทำงานในภาพรวมทั้งหมดเพื่อบอกคุณภาพของซอฟต์แวร์ให้กับผู้ใช้

  • 17

    ข้อใดเป็นความหมายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    ถูกทุกข้อ

  • 18

    หลักการวิเคราะห์ซอฟต์แวร์มีอะไรบ้าง

    ถูกทั้งกรอบบังคับทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์และครอบคลุมทุกมิติในการผลิตซอฟต์แวร์

  • 19

    ข้อใดจัดเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จในการพัฒนาซอฟต์แวร์

    ถูกทุกข้อ

  • 20

    ข้อใดเป็นคุณลักษณะซอฟต์แวร์ที่ดี

    ทำงานได้เสถียรผู้ใช้สามารถใช้งานได้อย่างมั่นใจ

  • 21

    ข้อใดเป็นจุดมุ่งหมายของการผลิตซอฟต์แวร์ในเชิงอุตสาหกรรม

    เป็นที่ต้องการของผู้ใช้ทุกระดับ

  • 22

    กรรมวิธีของวิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร

    กำหนดขั้นตอนและกิจกรรมในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้เทคนิคและเครื่องมือต่าง ๆ

  • 23

    การพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงโครงสร้างมีลักษณะอย่างไร

    แบ่งระบบงานหลักออกเป็นงานย่อย

  • 24

    วิศวกรซอฟต์แวร์มีหน้าที่อย่างไร

    วัดค่าความซับซ้อนของซอฟต์แวร์ที่ผลิตได้

  • 25

    ข้อใดเป็นความรับผิดชอบอย่างมืออาชีพของวิศวกรซอฟต์แวร์

    รักษาความลับของลูกค้าหรือผู้จ้าง

  • 26

    หน่วยงานใดเป็นผู้กำหนดจรรยาบรรณวิชาชีพของวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    ถูกทั้ง IEEE และ ACM

  • 27

    ข้อใดเป็นความสำคัญของวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    ความต้องการซอฟต์แวร์มีมากขึ้นและลดค้าใช้จ่ายเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ในระยะยาว

  • 28

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องใช้องค์ความรู้ใด

    ถูกทุกข้อ

  • 29

    ข้อใดเป็นการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างมืออาชีพ

    ถูกทุกข้อยกเว้น ต้องมีเอกสารอธิบายโครงสร้างโปรแกรมข้อมูล

  • 30

    กิจกรรมพื้นฐานของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง

    กำหนดลักษณะเฉพาะของซอฟต์แวร์และการพัฒนาซอฟต์แวร์

  • 31

    ความสามารถบำรุงรักษาได้ (maintainability) หมายความว่าอย่างไร

    ปรับเปลี่ยนได้เมื่อความต้องการของผู้ใช้เปลี่ยนไป

  • 32

    ข้อใดเป็นซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง

    โปรแกรมโซโดกุสำหรับหาตัวเลขใส่ในช่องว่างตามเงื่อนไข

  • 33

    การพัฒนาซอฟต์แวร์แนวทางเชิงโครงสร้างเป็นอย่างไร

    แบ่งระบบงานใหญ่ออกเป็นส่วน ๆ แต่ละส่วนจะแบ่งย่อยจนไม่มีความซับซ้อนอีก

  • 34

    ผังงานระบบ (system flowchart) คืออะไร

    แผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงานของระบบงานในภาพกว้าง ยังไม่ลงรายละเอียด

  • 35

    ข้อใดเป็นหน้าที่ของวิศวกรระบบ

    สร้างแบบจำลองระบบใหม่ที่จะเกิดขึ้น

  • 36

    ข้อใดคือจรรยาบรรณทางสังคมของวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    ปฏิบัติหน้าที่โดยคำนึงถึงผลประโยชน์ของสังคม

  • 37

    การบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ คืออะไร

    การปรับแต่งแก้ไขซอฟต์แวร์หลังจากส่งมอบให้ผู้ใช้ หรือปรับปรุงซอฟต์แวร์เมื่อมีการใช้แล้ว

  • 38

    การจัดการตั้งค่าซอฟต์แวร์คืออ่ะไร

    การติดตามและควบคุมการเปลี่ยนแปลงของซอฟต์แวร์ เพื่อสร้างมาตรฐาน และสามารถบำรุงรักษาความถูกต้องของผลิตภัณฑ์

  • 39

    การจัดการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร

    การบริหารโครงการซอฟต์แวร์โดยใช้หลักวิศวกรรม

  • 40

    กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยมีแนวทางในการพัฒนา

  • 41

    การใช้แบบจำลองและวิธีการต่าง ๆ เพื่ออะไร

    แสดงให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์

  • 42

    คุณภาพซอฟต์แวร์ คืออะไร

    การควบคุมคุณภาพซอฟต์แวร์และการประกันคุณภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์

  • 43

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์แบบมืออาชีพคืออะไร

    การพัฒนาไปสู่วิศวกรรมซอฟต์แวร์มืออาชีพด้วยการพัฒนาตนเอง

  • 44

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์ทางเศรษฐศาสตร์ คืออะไร

    การประเมินต้นทุนของการพัฒนาซอฟต์แวร โดยใช้แนวทางวิเคราะห์ตามหลักเศรษฐศาสตร์

  • 45

    ความรู้พื้นฐานที่ควรจะรู้มีอะไรบ้าง

    คอมพิวเตอร์และการประมวลผล , คณิตศาสตร์ , วิศวกรรม

  • 46

    ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มีอะไรบ้าง

    ถูกทุกข้อ

  • 47

    ข้อใดไม่ใช่ปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อมุมมองการผลิตซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรม

    ทุกข้อที่กล่าวมาคือปัจจัยในการผลิตซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรม

  • 48

    ซอฟต์แวร์ คืออ่ะไร

    โปรแกรมคอมพิวเตอร์และเอกสารที่เกี่ยวข้อง

  • 49

    ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ที่จะพัฒนาเพื่อส่งมอบให้กับลูกค้า และพัฒนามาเพื่อขาย

  • 50

    กิจกรรมพื้นฐาตของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง

    ถูกทุกข้อ

  • 51

    วิทยาการคอมพิวเตอร์มุ่งสนใจทางด้านใด

    มุ่งสนใจทางทฤษฏีและความรู้ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์

  • 52

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์มุ่งสนใจเรื่องใด

    มุ่งสนใจเชิงปฏิบัติในการผลิต พัฒนาและส่งมอบซอฟต์แวร์ให้กับลูกค้า

  • 53

    วิศวกรรมระบบมุ่งสนใจด้านใด

    มุ่งสนใจระบบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์รวมถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และกระบวนการทางวิศวกรรม

  • 54

    ค่าใช้จ่ายของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ส่วนมากอยู่ที่ใด

    กระบวนการพัฒนา

  • 55

    หลักการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คืออะไร

    กระบวนการผลิตซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพอย่างเป็นระบบ

  • 56

    คุณลักษณะซอฟต์แวร์ที่ดี มีอะไรบ้าง

    ถูกทุกข้อ

  • 57

    ลักษณะของสามารถบำรุงรักษา maintainability ได้คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ต้องถูกพัฒนาเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงความต้องการการของลูกค้า

  • 58

    สามารถไว้วางใจได้ dependability มีรายละเอียดอย่างไร

    เชื่อถือได้ มีความมั่นคง และรวมถึงความปลอดภัย

  • 59

    มีประสิทธิภาพ efficiency มีรายละเอียดอย่างไร

    ซอฟต์แวร์ที่ไม่ทำให้เกิดความเสียเปล่าในการใช้ทรัพยากรของระบบ

  • 60

    สามารถยอมรับได้ acceptability

    ซอฟต์แวร์ที่ต้องได้รับการยอมรับจากผู้ใช้ เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่าย ผู้ใช้เข้าใจระบบ และสอดคล้องกับระบบอื่น ๆ ได้

  • 61

    วิธีการวัดผลหรือประเมินผลการผลิตซอฟต์

    การประเมินผลความพอใจของลูกค้า การคำนวณต้นทุน และงบประมาณการดำเนินการ การตรวจสอบและประกันคุณภาพ

  • 62

    ประเภทของซอฟต์แวร์มีกี่ประเภท

    8 ประเภท

  • 63

    แอพพลิเคชั่นระดับบุคคล คืออะไร

    ระบบงานประยุกต์ที่ใช้อยู่บนพีซี ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ใช้งานระดับบุคคลและไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายคอมพิวเตอร์

  • 64

    ข้อใดไม่จัดอยู่ใน 8 ประเภทของซอฟต์แวร์

    ซอฟต์แวร์ออกแบบ

  • 65

    ซอฟต์แวร์ควบคุมแบบฝังตัว คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ที่ควบคุมการจัดการฮาร์ดแวร์

  • 66

    แอพพลิเคชั่นสำหรับการโต้ตอบทรานแซกชั่น คืออะไร

    แอพพลิเคชั่นที่ประมวลผลในลักษณะการเข้าถึงแบบรีโมตจากผู้ใช้

  • 67

    ซอฟต์แวร์ประมวลผลแบบแบตซ์

    ซอฟต์แวร์ทางธุรกิจที่ออกแบบและพัฒนาเพื่อการประมวลผลแบบแบตซ์ ซอฟต์แวร์ที่ประมวลผลข้อมูลจำนวนมากเพื่อออกผลลัพธ์หรือรายงาน

  • 68

    ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ที่มีพื้นฐานมาจากการใช้งานนำไปสู่ความบันเทิงแก่ผู้ใช้

  • 69

    ซอฟต์แวร์เพื่อสร้างแบบจำลองและสถานการณ์เสมือน คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ที่สร้างโดยนักวิทยาศาสตร์และวิศวกร เพื่อจำลองแบบทางกายภาพหรือสถานการณ์เสมือน

  • 70

    ซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูล คืออะไร

    ซอฟต์แวร์ที่เก็บรวบรวมข้อมูลปริมาณมากจากสภาพแวดล้อมโดยการใช้เซ็นเซอร์และส่งเข้าไปประมวลผลต่อ

  • 71

    ซอฟต์แวร์สำหรับระบบ คืออะไร

    ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่ประกอบเข้าเป็นชุดของระบบอื่น หรือ ชุดซอฟต์แวร์

  • 72

    ข้อใดจัดเป็นซอฟต์แวร์สำหรับระบบ

    ชุดไมโครซอฟต์ออฟฟิศ สำหรับระบบปฏิบัติการ

  • 73

    วิศวกรรมซอฟต์แวร์มุมมองการผลิตในลักษณะอุตสาหกรรม เน้นด้านใด และ เป็นทีต้องการของผู้ใช้ระดับใด

    ผลิตขึ้นมาเพื่อขายในปริมาณมาก เป็นที่ต้องการของผู้ใช้ทุกระดับบุคคลจนถึงองค์กรขนาดใหญ่

  • 74

    มุมมองซอฟต์แวร์เชิงอุตสาหกรรมแบ่งเป็นกี่ประเภทอะไรบ้าง

    2 ประเภท ผลิตภัณฑ์ทั่วไป และ ผลิตภัณฑ์ตามความต้องการ

  • 75

    ผลิตภัณฑ์ทั่วไป คืออะไร

    ผลิตภัณฑ์ที่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์รายใหญ่ เพื่อจำหน่ายให้กับลูกค้าที่ต้องการซื้อไปใช้งานทั่วไปในตลาดซอฟต์แวร์

  • 76

    ข้อใดคือแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ 2 แนวทางหลัก

    แนวทางเชิงโครงสร้างและแนวทางเชิงวัตถุ

  • 77

    แนวทางวิเคราะห์ระบบแบบดั้งเดิม โดยแบ่งระบบและความต้องการออกแบบเป็นระบบย่อย ตามลักษณะฟังก์ชั่นงาน และแต่ละระบบย่อยสามารถแบ่งออกเป็นส่วนย่อยได้อีกหากยังมีความสลับซับซ้อนอยู่ เป็นแนวทางแบบใด

    แนวทางเชิงโครงสร้าง

  • 78

    แนวทางเชิงโครงสร้างเป็นโครงสร้างแบบใด

    โครงสร้างแบบลำดับชั้น

  • 79

    ระเบียบวิธีการปฏิบัติชนิดหนึ่งที่นิยมนำมาใช้ในขั้นตอนการวิเคราะห์และออกแบบ คืออะไร

    การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง Structured System Analysis and Design (SSAD)

  • 80

    ใครคือผู้คิดคน การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง Structured System Analysis and Design (SSAD)

    ยอร์ดอนและดีมาร์โค

  • 81

    ข้อใดคือข้อเสียของการวิเคราะห์และออกแบบเชิงโครงสร้าง

    ถูกทุกข้อ

  • 82

    แนวทางเชิงโครงสร้างสอดคล้องกับกาารใช้แบบจำลองขั้นตอนการพัฒนาระบบแบบใด

    แบบน้ำตก ซึ่งสามารถประยุกต์ไปเป็นวิธีการแบบน้ำตกประยุกต์

  • 83

    ข้อดีของ การวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงโครงสร้าง SSAD คืออะไร

    รวบรวมความต้องการของผู้ใช้ได้ครบทุกฟังก์ชั่น มีโอกาสการเปลี่ยนแปลงน้อย ตรงความต้องการของผู้ใช้

  • 84

    แนวทางเชิงวัตถุ ถูกคิดค้นโดยใคร

    แกรดดี เจมส์ และ อิวาร์

  • 85

    แนวทางเชิงวัตถุมีข้อดีอย่างไร

    วิเคราะห์และออกแบบระบบได้เร็วขึ้น รองรับงานที่มีความซับซ้อน สามารถเปลี่ยนแปลงตามความต้องการผู้ใช้ได้

  • 86

    วิศวกรซอฟต์แวร์นำอะไรมาใช้ในกระบวนการผลิตซอฟต์แวร์สะดวกขึ้น

    ถูกทุกข้อ

  • 87

    โมเดล หรือ แบบจำลอง คืออะไร

    การนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ อินพุต เอ้าต์พุต โพรเซส ข้อมูล การโต้ตอบ สถานที่ตั้ง เครือข่าย และอุปกรณ์อื่น ๆ

  • 88

    โมเดล หรือ แบบจำลอง นำเสนอเป็นในรูปแบบของภาพแบบใด

    แผนภาพหรือแผนภูมิ

  • 89

    SDLC โมเดลการพัฒนาระบบนี้ แบ่งเป็นกี่ขั้นตอนหลัก

    6 ขั้นตอน

  • 90

    ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนของ SLDC

    การเขียนโปรแกรม

  • 91

    ผังงานใดใช้ในการนำเสนอเพื่อให้เข้าใจตรงกันระหว่างผู้วิเคราะห์และออกแบบกับโปรแกรมเมอร์

    2 ประเภท ผังงานระบบ และ ผังงานโปรแกรม

  • 92

    ผังงานใดที่แสดงขึ้นตอนการทำงานในระบบอย่างกว้าง ๆ ไม่เจาะลึกลงรายละเอียด

    ผังงานระบบ

  • 93

    ผังงานใดที่แสดงถึงขั้นตอนในการทำงานโปรแกรมตั้งแต่รับเข้าข้อมูลจนถึงแสดงผลลัพธ์

    ผังงานโปรแกรม

  • 94

    ข้อใดไม่ใช่บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์

    ทุกข้อที่กล่าวมาอยู่ในกลุ่มบุคลกรที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นไม่มีข้อใดถูก

  • 95

    กลุ่มนักพัฒนาหรือทีมงานที่พัฒนาซอฟต์แวร์ มีบุคคลใดที่เกี่ยวข้องอีก

    ถูกทุกข้อ

  • 96

    วิศวกรระบบ รับผิดชอบเรื่องใด

    การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ การออกแบบหรือวางข้อกำหนดในการซื้อจัดหาอุปกรณ์ สนับสนุนการของทำงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์

  • 97

    ข้อใดคือความรับผิดชอบของวิศวกรรมระบบ

    ถูกทุกข้อ

  • 98

    วิศวกรการผลิต รับผิดชอบเรื่องใด

    กระบวนการแปรสภาพความต้องการของระบบให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ด้วยภาษาคอมพิวเตอร์

  • 99

    ข้อใดไม่ใช่งานหลักด้านวิศวกรการผลิต

    ทุกข้อล้วนเป็นหลักด้านวิศวกรการผลิต