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技術

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47問 • 2年前
  • 髙橋咲陽
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    問題一覧

  • 1

    センサとは( )( )( )( )など周辺の情報を計測し、

    光, 温度, 圧力, 音

  • 2

    センサとは光、温度、圧力、音など周辺の情報を( )に変換する装置

    電気信号

  • 3

    計測・制御システムとは( )が周辺の状況の変化などを計測し、

    センサ

  • 4

    計測・制御システムとはセンサが周囲の状況を計測し、その情報を( )が判断処理し、

    コンピュータ

  • 5

    センサが周囲の状況の変化などを計測し、その情報をコンピュータが判断・処理し、アクチュエータなど、( )を行う部分の動作を制御する仕組みである。

    仕事

  • 6

    1に入るのは?

    センサ

  • 7

    2に入るのは?

    インタフェース

  • 8

    3に入るのは?

    インタフェース

  • 9

    4に入るのは?

    仕事を行う部分

  • 10

    必要な情報を得ることを?

    計測

  • 11

    機器を適切に動作させることを?

    制御

  • 12

    周囲の状況を計測する部分を?

    センサ

  • 13

    入力された情報から処理の方法を判断し、命令をだす部分を?

    コンピュータ

  • 14

    実際に出力や動作などをする部分を?

    アクチュエータ

  • 15

    コンピュータと、センサの動作をする部分との間で情報をつなぐ役割をするものを?

    インタフェース

  • 16

    計測する部分(センサ)を全て選べ

    光センサ, タッチセンサ, 赤外線センサ

  • 17

    判断・命令する装置はどれ?

    マイコンボード

  • 18

    仕事をする部分(アクチュエータ)を全て選べ

    モータ, LED, 油圧シリンダ, フィルムヒーター

  • 19

    アルゴリズムを一定の規則にしたがって記述したものを?

    プログラム

  • 20

    プログラムを作ることを?

    プログラミング

  • 21

    プログラミングを作るためのアルゴリズムの基本は?3つ選べ

    順次, 反復, 分岐

  • 22

    統一モデリング言語をアルファベットにすると?

    UML

  • 23

    人とコンピュータが接する部分を?

    ユーザインタフェース(UI)

  • 24

    より多くの人が使いやすい設計( )を取り入れることも重要

    ユニバーサルデザイン

  • 25

    気持ちや考えなど「情報」を相手に伝えるために橋渡しをする媒体や手段を?

    メディア

  • 26

    人間にとって意味のある情報として表現した内容を?

    コンテンツ

  • 27

    情報をコンピュータに取り込む機器の例 「文字」

    キーボード、マウス

  • 28

    情報をコンピュータに取りこむ機器の例 「音声」

    マイク

  • 29

    情報をコンピュータに取り組む機器の例 「動画」

    デジタルカメラ、イメージスキャナ

  • 30

    情報をコンピュータに取りこむ機器の例 「動画」

    デジタルビデオカメラ

  • 31

    どっち

    フローチャート

  • 32

    どっち

    アクティビティ図

  • 33

    プログラムで、入力・計算した結果のデータを利用する時は( )を用いる

    変数

  • 34

    複数の情報を効率よく扱いたい時は( )を使う

    配列

  • 35

    プログラミング言語の多くでは、ボタンが押されたなどの( )に反応し、指定した処理を実行するしくみがある。

    イベント

  • 36

    コンピュータを利用したコンテンツでは、使用者の働きかけ(出力)によって応答(出力)する( )のあるコンテンツにすることができる。

    双方向性

  • 37

    文字の長所は?

    情報を正確に伝えられる

  • 38

    文字の長所は?

    障害者にも伝えやすい

  • 39

    音声の長所は?

    感情やニュアンスが伝わりやすい

  • 40

    音声の短所は?

    データ量が文字よりも大きい

  • 41

    どれ

    反復

  • 42

    どれ

    順次

  • 43

    どれ

    分岐

  • 44

    フローチャート 1は何を表す?

    仕事を表す

  • 45

    フローチャート 2は何を表す?

    条件の判断をあらわす

  • 46

    フローチャート 3はなにをあらわす?

    繰り返しの始まりをあらわす

  • 47

    フローチャート 4はなにをあらわす?

    はじまりとおわりをあらわす

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    問題一覧

  • 1

    センサとは( )( )( )( )など周辺の情報を計測し、

    光, 温度, 圧力, 音

  • 2

    センサとは光、温度、圧力、音など周辺の情報を( )に変換する装置

    電気信号

  • 3

    計測・制御システムとは( )が周辺の状況の変化などを計測し、

    センサ

  • 4

    計測・制御システムとはセンサが周囲の状況を計測し、その情報を( )が判断処理し、

    コンピュータ

  • 5

    センサが周囲の状況の変化などを計測し、その情報をコンピュータが判断・処理し、アクチュエータなど、( )を行う部分の動作を制御する仕組みである。

    仕事

  • 6

    1に入るのは?

    センサ

  • 7

    2に入るのは?

    インタフェース

  • 8

    3に入るのは?

    インタフェース

  • 9

    4に入るのは?

    仕事を行う部分

  • 10

    必要な情報を得ることを?

    計測

  • 11

    機器を適切に動作させることを?

    制御

  • 12

    周囲の状況を計測する部分を?

    センサ

  • 13

    入力された情報から処理の方法を判断し、命令をだす部分を?

    コンピュータ

  • 14

    実際に出力や動作などをする部分を?

    アクチュエータ

  • 15

    コンピュータと、センサの動作をする部分との間で情報をつなぐ役割をするものを?

    インタフェース

  • 16

    計測する部分(センサ)を全て選べ

    光センサ, タッチセンサ, 赤外線センサ

  • 17

    判断・命令する装置はどれ?

    マイコンボード

  • 18

    仕事をする部分(アクチュエータ)を全て選べ

    モータ, LED, 油圧シリンダ, フィルムヒーター

  • 19

    アルゴリズムを一定の規則にしたがって記述したものを?

    プログラム

  • 20

    プログラムを作ることを?

    プログラミング

  • 21

    プログラミングを作るためのアルゴリズムの基本は?3つ選べ

    順次, 反復, 分岐

  • 22

    統一モデリング言語をアルファベットにすると?

    UML

  • 23

    人とコンピュータが接する部分を?

    ユーザインタフェース(UI)

  • 24

    より多くの人が使いやすい設計( )を取り入れることも重要

    ユニバーサルデザイン

  • 25

    気持ちや考えなど「情報」を相手に伝えるために橋渡しをする媒体や手段を?

    メディア

  • 26

    人間にとって意味のある情報として表現した内容を?

    コンテンツ

  • 27

    情報をコンピュータに取り込む機器の例 「文字」

    キーボード、マウス

  • 28

    情報をコンピュータに取りこむ機器の例 「音声」

    マイク

  • 29

    情報をコンピュータに取り組む機器の例 「動画」

    デジタルカメラ、イメージスキャナ

  • 30

    情報をコンピュータに取りこむ機器の例 「動画」

    デジタルビデオカメラ

  • 31

    どっち

    フローチャート

  • 32

    どっち

    アクティビティ図

  • 33

    プログラムで、入力・計算した結果のデータを利用する時は( )を用いる

    変数

  • 34

    複数の情報を効率よく扱いたい時は( )を使う

    配列

  • 35

    プログラミング言語の多くでは、ボタンが押されたなどの( )に反応し、指定した処理を実行するしくみがある。

    イベント

  • 36

    コンピュータを利用したコンテンツでは、使用者の働きかけ(出力)によって応答(出力)する( )のあるコンテンツにすることができる。

    双方向性

  • 37

    文字の長所は?

    情報を正確に伝えられる

  • 38

    文字の長所は?

    障害者にも伝えやすい

  • 39

    音声の長所は?

    感情やニュアンスが伝わりやすい

  • 40

    音声の短所は?

    データ量が文字よりも大きい

  • 41

    どれ

    反復

  • 42

    どれ

    順次

  • 43

    どれ

    分岐

  • 44

    フローチャート 1は何を表す?

    仕事を表す

  • 45

    フローチャート 2は何を表す?

    条件の判断をあらわす

  • 46

    フローチャート 3はなにをあらわす?

    繰り返しの始まりをあらわす

  • 47

    フローチャート 4はなにをあらわす?

    はじまりとおわりをあらわす