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30問 • 1年前
  • Honタカ
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータに命令を指示する言語を用いて表したもの

    プログラム

  • 2

    プログラム作成

    プログラミング

  • 3

    問題解決手続きを一般化したもの

    アルゴリズム

  • 4

    アルゴリズムを視覚的にわかりやすくしたもの

    フローチャート

  • 5

    0と1のビット列の言語

    機械語

  • 6

    文法上の誤りを検知し知らせるもの

    エラーメッセージ

  • 7

    問題の原因

    バグ

  • 8

    プログラム作成の手順

    設計, 記述, 実行, 試験

  • 9

    文法上のミスで変換ができないときに生じるもの

    構文エラー

  • 10

    プログラム実行中に何らかの誤りが原因で途中で止まるエラー

    実行時エラー

  • 11

    正しい結果が求められない

    論理エラー

  • 12

    コンピュータへの指示

    コマンド

  • 13

    あらかじめ設定されている値

    デフォルト

  • 14

    2つの状態どちらかを判断するために用いられる変数

    フラグ

  • 15

    アルゴリズムを書き表す時に使われる、プログラムに似た、要素を言葉で表現するもの

    擬似コード

  • 16

    次の状態が一意に定まらない矢線からなる図形

    非決定性オートマトン

  • 17

    中央値を利用して知りたい値を定めるアルゴリズム

    二分探索

  • 18

    初心者でもプログラムが見やすく配置されるように、インデントで構造を表す方式の言語

    Python

  • 19

    ソフトウェアの構造や機能をものとそのはたらきらを中心に設計すること

    オブジェクト指向

  • 20

    プログラムにおける、動作確認

    テストラン

  • 21

    プログラムにおける、不具合の修正

    デバッグ

  • 22

    果実A

    オブジェクト

  • 23

    りんご

    クラス

  • 24

    ステータス

    プロパティ

  • 25

    りんごを絞る

    メソッド

  • 26

    オブジェクト指向を、唱えた人

    アラン・カーティス・ケイ

  • 27

    高級言語

    プログラミング言語

  • 28

    低級言語

    アセンブリ言語

  • 29

    実行時間の短いプログラミング言語

    コンパイラ型言語

  • 30

    実行時間の長いプログラミング言語

    インタブリタ言語

  • 国探

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    覚えられない単語 読み

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    覚えられない単語 読み

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    覚えられない単語 読み2

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    覚えられない単語 読み2

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    覚えられない単語

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    覚えられない単語2

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    覚えられない単語2

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    覚えられない単語 読み

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    覚えられない単語3

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    プログラム

  • 2

    プログラム作成

    プログラミング

  • 3

    問題解決手続きを一般化したもの

    アルゴリズム

  • 4

    アルゴリズムを視覚的にわかりやすくしたもの

    フローチャート

  • 5

    0と1のビット列の言語

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  • 6

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  • 7

    問題の原因

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    設計, 記述, 実行, 試験

  • 9

    文法上のミスで変換ができないときに生じるもの

    構文エラー

  • 10

    プログラム実行中に何らかの誤りが原因で途中で止まるエラー

    実行時エラー

  • 11

    正しい結果が求められない

    論理エラー

  • 12

    コンピュータへの指示

    コマンド

  • 13

    あらかじめ設定されている値

    デフォルト

  • 14

    2つの状態どちらかを判断するために用いられる変数

    フラグ

  • 15

    アルゴリズムを書き表す時に使われる、プログラムに似た、要素を言葉で表現するもの

    擬似コード

  • 16

    次の状態が一意に定まらない矢線からなる図形

    非決定性オートマトン

  • 17

    中央値を利用して知りたい値を定めるアルゴリズム

    二分探索

  • 18

    初心者でもプログラムが見やすく配置されるように、インデントで構造を表す方式の言語

    Python

  • 19

    ソフトウェアの構造や機能をものとそのはたらきらを中心に設計すること

    オブジェクト指向

  • 20

    プログラムにおける、動作確認

    テストラン

  • 21

    プログラムにおける、不具合の修正

    デバッグ

  • 22

    果実A

    オブジェクト

  • 23

    りんご

    クラス

  • 24

    ステータス

    プロパティ

  • 25

    りんごを絞る

    メソッド

  • 26

    オブジェクト指向を、唱えた人

    アラン・カーティス・ケイ

  • 27

    高級言語

    プログラミング言語

  • 28

    低級言語

    アセンブリ言語

  • 29

    実行時間の短いプログラミング言語

    コンパイラ型言語

  • 30

    実行時間の長いプログラミング言語

    インタブリタ言語